Relatório de revisão da indústria de mídia: o número da versão do jogo será reeditado, e a qualidade e quantidade serão melhoradas, o que se espera guiar o desenvolvimento saudável da indústria

De acordo com as informações do site oficial da Imprensa Estatal e administração da publicação, o número de versão dos jogos online nacionais foi emitido em abril de 2022. Um total de 45 produtos de jogos obteve o número de versão desta vez, incluindo 5 jogos cliente, 1 jogo host switch e 39 jogos móveis.

Principais pontos de investimento:

Vários produtos de empresas listadas obtiveram números de versão. De acordo com as informações divulgadas, no nível relevante das empresas listadas, G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) produtos incluem dois produtos de jogo final, fissão de caixa e caçador de torre, estrela do partido da empresa coração, Yoozoo Interactive Co.Ltd(002174) crônicas dos Três Reinos: Batalha de bolso, Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) jogo de troca de fundição, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) viagem de sonho, cuidado com velas, tempo de amizade relíquia zero, Kingnet Network Co.Ltd(002517) lenda do dragão A turnê final da origem da rede de espada 3 de Xishanju obteve o número da edição.

A duração da suspensão foi a mesma de 2018, mas o número de números de versão emitidos diminuiu significativamente. Desde julho de 2021, o tempo de suspensão deste número de edição atingiu 263 dias, o que é quase o mesmo que 265 dias em 2018. No entanto, em termos de quantidade, o número de jogos de número de versões lançados em abril de 2022 foi de apenas 45, o que foi significativamente menor do que o dos três primeiros lotes de 164, 281 e 233 após a retomada da distribuição de número de versões no final de 2018 e início de 2019, ao mesmo tempo, foi significativamente menor do que a distribuição média mensal em 2019, 2020 e 2021. Atualmente, ainda é uma tendência para controlar rigorosamente a quantidade de produtos de caça no lado da oferta. As autoridades reguladoras esperam orientar o desenvolvimento padronizado da indústria na forma de redução e melhoria da qualidade e reduzir a concorrência desordenada. A orientação para o desenvolvimento de produtos de alta qualidade não mudou.

As principais empresas de jogos têm forte consciência de conformidade e capacidade de P & D, e podem ser menos impactadas pela regulamentação. Acreditamos que a supervisão da indústria ainda está focada em áreas-chave, como a prevenção do vício de menores, a defesa da criação positiva e o fortalecimento do controle do ouro de krypton. Especificamente, os produtos de caça precisam ser conectados ao sistema de prevenção da dependência juvenil e implementados em estrita conformidade com os regulamentos; No sentido da criação de conteúdo, consultar o sistema-quadro das regras detalhadas para revisão e pontuação de jogos para a I&D e produção de produtos de jogos; O controle do ouro de krypton deve evitar enganar krypton, induzir o ouro de krypton e outros comportamentos de consumo excessivo. As principais empresas de jogos têm forte capacidade de P&D de produtos e consciência de conformidade, e podem se adaptar melhor ao atual quadro regulatório. Portanto, o impacto regulatório pode ser relativamente pequeno.

A estratégia de ir para o mar continuará. No ambiente de mercado onde ir para o mar tornou-se a tendência geral da indústria de jogos da China, produtos de jogo sem número de versão podem ser lançados em áreas ultramarinas em primeiro lugar. Os objetivos do projeto e estratégia de desenvolvimento da globalização das empresas de jogos podem evitar o risco de incerteza causado pelo dilema do número de versão em certa medida. Ao mesmo tempo, ir para o mar de produtos de jogo é também uma das direções de saída cultural defendidas pelas políticas nacionais. A partir da distribuição do último lote de números de edição, considerando que a quantidade de distribuição pode ser relativamente pequena, o que é difícil de atender ao ritmo do lançamento de produtos de longo prazo de empresas de jogos, e o forte crescimento de produtos de jogos chineses no mercado externo nos últimos dois anos, acreditamos que o ritmo de empresas de jogos chineses acelerando indo para o mar basicamente não mudará, e mesmo a distribuição de alguns produtos no exterior e, em seguida, na China ou apenas no mercado externo pode se tornar a norma da indústria no futuro.

O núcleo da promoção do mercado é converter produtos de jogo em desempenho e verificar a melhoria dos fundamentos. Olhando para trás no período de março a dezembro de 2018, quando o lançamento dos números de edição foi interrompido, houve uma correção significativa na tendência do índice de jogos CITIC no mesmo período. Após o lançamento do número de versão de 2019q1 foi retomado, o índice do jogo recuperou em certa medida, mas não durou muito. Até agosto de 2019, com o lançamento do relatório semestral das empresas listadas, os produtos lançados pelas empresas de jogos foram gradualmente realizados e transformados em água corrente e desempenho. O lançamento do número de versão promoveu a melhoria dos fundamentos da indústria, o que foi verificado, e a tendência do setor de jogos entrou em uma faixa ascendente contínua. Referindo-se à tendência do setor de jogos de 2018 a 2019, acreditamos que o curto prazo pode aumentar a confiança do mercado no setor de jogos, mas o núcleo de promover o mercado na fase mais médio e longo prazo é a necessidade de converter os produtos de jogos online em água e lucros reais. A partir da situação atual, algumas reservas de produtos de empresas listadas têm números de versão ou estão em fase de solicitação de números de versão. Após a reedição do número da versão, a empresa do jogo pode começar a programar e lançar razoavelmente os produtos existentes, de modo a promover a melhoria do desempenho e fundamentos da empresa. No entanto, devido às características do pré-custo e despesas de vendas dos produtos do jogo, ainda pode levar algum tempo para confirmar a melhoria dos fundamentos.

Sugestão de investimento: até agora, a razão de ganhos de preço (TTM, excluindo valor negativo) do setor de jogos de CS é de 19,17 vezes, que está em uma faixa historicamente baixa. A política de número de versão tem uma certa supressão na avaliação do setor e no desempenho das empresas listadas. Com a emissão normal de números de versão de jogos, os fatores de supressão enfraquecerão gradualmente, repararão a avaliação do setor e impulsionarão a recuperação de desempenho das empresas relevantes.

Sugere-se prestar atenção ao ritmo de distribuição e quantidade de números de versões subsequentes, às reservas de produtos de jogos das empresas listadas e à aquisição de números de versões. No contexto da melhoria da qualidade e redução da quantidade de produtos de jogo no lado da oferta, produtos com baixa qualidade, ciclo de vida curto e nenhuma vantagem competitiva central serão mais impactados. Portanto, sugere-se prestar atenção às empresas cuja capacidade de I & D, capacidade de operação a longo prazo e estratégia marítima foram verificadas, e Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , Perfect World Co.Ltd(002624) .

Aviso de risco: o ritmo de lançamento e a quantidade de número de versão são menores do que o esperado; O progresso dos produtos de jogos online e o desempenho do mercado não são como esperado; Reforço das políticas regulamentares; Aumento do volume e do custo de compra

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