Comentários dinâmicos sobre a indústria de jogos: o número da versão é reaberto, e a certeza e o valor de investimento a longo prazo da indústria de jogos são estabelecidos

Event gamelook express: em 11 de abril, a autoridade de versão emitiu o primeiro lote de números de versão do jogo em 2022 para os produtos de jogo revisados, e também é a primeira vez a emitir números de versão do jogo desde 22 de julho de 2021. De acordo com o último anúncio dos resultados de aprovação do jogo pela State Press e administração da publicação, um total de 45 números de versão do jogo foram distribuídos desta vez.

Comentários:

1. A política tende a ser estável e lenta, e a Internet e os jogos se beneficiam mais. A reunião anterior do Comité das Finanças (16 de Março) deixou claro que os departamentos competentes devem assumir seriamente as suas responsabilidades, introduzir activamente políticas favoráveis ao mercado e introduzir cuidadosamente políticas contratuais. Todas as políticas que tenham um impacto significativo no mercado de capitais devem ser coordenadas antecipadamente com o departamento de gestão financeira para manter a estabilidade e consistência das expectativas políticas. Acreditamos que a indústria de mídia Internet é estritamente regulamentada por políticas e pertence a uma indústria com alta iteração e inovação contínua. A estabilidade e consistência das políticas são fatores importantes para manter a rentabilidade contínua do setor de mídia. Portanto, fizemos um julgamento no relatório semanal “a supervisão de políticas tende a ser estável e desacelerada, e continuamos otimistas em relação ao setor de Internet com preços supervendidos” lançado em 21 de março: a segunda edição foi suspensa por mais de meio ano, e a expectativa de abertura o mais rápido possível aumentou, As empresas de jogos com desempenho estressado devem se beneficiar. O lançamento do número da versão do jogo atende às nossas expectativas anteriores: (1) atualmente, os produtos pesados das principais empresas listadas estão sujeitos ao progresso do lançamento do número da versão. Após o lançamento do número da versão do jogo, a certeza e previsibilidade do cronograma on-line de tais produtos do jogo são melhoradas; (2) Após mais de oito meses de suspensão dos números de edição, a indústria de jogos experimentou uma liquidação significativa, e a vantagem competitiva das principais empresas de jogos é destacada sob a sobrevivência dos mais aptos.

2. O jogo indo para o mar tornou-se uma tendência determinística e não será interrompido pelo lançamento do número da versão. Afetadas pela suspensão anterior dos números de versão do jogo, as empresas de jogos alcançaram resultados mais otimistas na busca de auto-ajuda do jogo no mar. Portanto, a reedição do número da versão do jogo não mudará a tendência formada de ir para o mar. No futuro, ir para o mar ainda é uma importante fonte de desempenho para as empresas de jogos, e a ressonância de China + negócios no exterior é esperado para melhorar a flexibilidade de desempenho. De acordo com a gamelook, a torre de sensores lançou o inventário anual de 2021 jogos móveis chineses indo para o mar. Em 2021, 42 jogos móveis na China receberam mais de US $ 100 milhões em receita no mercado externo, um aumento de 5 modelos ano a ano. Entre eles, o mercado norte-americano contribuiu com US $ 3,6 bilhões para o top 30 dos jogos móveis de saída da China, um aumento de 53% ao mesmo tempo, e ultrapassou o Japão para se tornar o maior mercado externo de jogos móveis da China. Em 2021, o Q3 China Mobile Game ficou em 10º lugar na lista de 20 melhores receitas nos Estados Unidos, e “Puzzles & survival” produzido por Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) ficou em 10º lugar.

3. o mercado de jogo final tem forte demanda e fraca oferta. Preste atenção à tendência reversa “mão a fim”. Em 1 de abril, lançamos a indústria de jogos em profundidade “jogos chineses vêm de jogos end-to-end e se tornam jogos móveis. Prestamos atenção ao inverso” mão a fim “tendência. Acreditamos que o mercado de jogos end-to-end, como o maior segmento de jogos na China no estágio inicial, foi significativamente subestimado: (1) ainda há demanda na indústria de jogos end-to-end. Atualmente, a escala de mercado encolhendo é principalmente devido à falta de oferta de conteúdo de alta qualidade. Portanto, os fabricantes de P & D de jogos head-end podem colher grandes dividendos lançando jogos end-to-end. (2) Na era VR/AR, as empresas com força forte do R & D do jogo final podem beneficiar. Os jogos de VR em grande escala são mais semelhantes aos jogos do PC ou do anfitrião, e têm exigências mais altas na qualidade geral do jogo. Portanto, as empresas com força do R & D do jogo final esperam obter a vantagem do primeiro movimento na era da imersão na Internet. O jogo final está atualmente em um estado de fornecimento fraco, e o desenvolvimento de novos jogos finais também precisa do número da versão do jogo. Portanto, esperamos que o lançamento do número da versão do jogo promova o processo reverso “mão a fim”.

Aconselhamento em matéria de investimento

Estamos otimistas sobre os fundamentos da indústria de jogos por um longo tempo, e espera-se que a perturbação política de curto prazo promova a acumulação da indústria de jogos. Atualmente, o preço das ações das empresas de jogos sofreu uma profunda correção devido à suspensão dos números de edição. Após a reedição dos números de edição, a certeza da indústria foi estabelecida e tem valor de investimento a longo prazo. Sugere-se concentrar em [ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) ], que tem forte capacidade de operação, capacidade comprovada de R & D do jogo de alta qualidade e capacidade de distribuição marítima; [ Perfect World Co.Ltd(002624) ] com capacidade de R & D de alta qualidade e tour end-to-end do mundo Zhuxian; Focando na pesquisa e desenvolvimento, pequeno e bonito [ G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ]; [netease-s] com matriz rica do produto e forte resistência ao risco; [bilibili-sw] e [companhia do coração] que são muito afetados pelo número da versão do jogo.

Dicas de risco

O risco de deterioração da competição de jogos; Riscos de políticas repetidas; O risco de que o processo de ir para o mar não seja como esperado.

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