Desempenho dos principais mercados de jogos na semana passada: o índice de jogos CITIC A-share caiu 4,65%, superando o Índice Composto de Xangai em 3,71pct. No mercado chinês, o volume de download do mercado de jogos móveis continentais aumentou mês a mês, e o lucro líquido diminuiu mês a mês; O volume de downloads do mercado de jogos móveis em Hong Kong, Macau e Taiwan aumentou mês a mês, e o lucro líquido diminuiu mês a mês; Entre os principais mercados estrangeiros, o volume de downloads e a receita líquida de jogos móveis no mercado americano diminuíram mês a mês; O volume de downloads e a receita líquida de jogos móveis no Japão e Coreia do Sul diminuíram mês a mês; O volume de downloads de jogos móveis no mercado do Sudeste Asiático permaneceu basicamente estável mês a mês, e o lucro líquido diminuiu mês a mês.
Desempenho e rastreamento de novos produtos das principais empresas de jogos e seus principais produtos na semana passada:
1) Jogos móveis Tencent: na semana passada, o número de downloads aumentou mês a mês e o lucro líquido diminuiu mês a mês. Em termos de desempenho dos principais jogos na semana passada, o volume de download do canal IOS da China “glória do rei” aumentou mês a mês, e o lucro líquido diminuiu mês a mês; O volume de download e a renda líquida da elite da paz no canal IOS da China aumentaram mês a mês; Na semana passada, o total de downloads e renda líquida do terminal IOS da China diminuíram mês a mês; Na semana passada, o volume de download do canal IOS da China permaneceu basicamente estável mês a mês, e o lucro líquido diminuiu mês a mês; Em termos de nova turnê, “return to Empire” foi lançado de 29 de março a 10 de abril, e o canal da plataforma IOS registrou um total de cerca de 640000 downloads, com uma receita líquida de cerca de US $ 9,6 milhões; Em termos de lançamento e testes de acompanhamento, o MMORPG “Noah’s heart”, atuando como entretenimento ZuLong, foi lançado em 13 de abril; O MMORPG “black desert”, que atua como um agente para o fabricante coreano pearlabyss, deve lançar a plataforma Android em 27 de abril; O multiplayer online shooter em primeira pessoa jogo móvel “dark zone breakthrough” deve entrar online na plataforma IOS em 26 de julho.
2) Conta de distribuição de jogos móveis Netease China IOS (jogo móvel Netease): na semana passada, o volume de download aumentou mês a mês, e a receita líquida diminuiu mês a mês. Na semana passada, o volume de download do jogo principal “viagem dos sonhos para o oeste” aumentou mês a mês, e o lucro líquido diminuiu mês a mês; O volume de download e o lucro líquido da viagem Dahua ao Ocidente diminuíram mês a mês; “Harry Potter: Despertar Mágico” na semana passada, os downloads de IOS da China aumentaram mês a mês, e sua renda líquida diminuiu mês a mês. Em termos de lançamento e testes subsequentes, é desenvolvido pelo jogo limão, e o jogo Netease lança o jogo móvel estratégico em tempo real “war roar”, que deve ser lançado na plataforma IOS em 26 de maio.
A fonte de dados do relatório é o banco de dados de terceiros sensortower, que é apresentado após a classificação dos dados e não representa a visão da equipe, os dados específicos estarão sujeitos à divulgação da empresa. O intervalo de tempo dos dados semanais de frequência é 202101.04202204.10. A “última semana” utilizada no texto refere-se a 202204.04202204.10. Os dados neste período de tempo podem mudar no futuro. A unidade monetária é dólar americano, e o método de cálculo do lucro líquido é de 30% de participação do canal de dedução de dados de fluxo. Salvo indicação em contrário, os dados de cada empresa são a soma do fim global do IOS e do fim do Google Play, mas excluindo o fim do Android da China e o fim do Facebook no exterior Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) IOS China é responsável por uma proporção relativamente baixa de canais, de modo que os dados têm significância de referência limitada para a operação geral da empresa.
Dica de risco: o desenvolvimento do negócio de jogos é menor do que o esperado, o risco de supervisão política mais rigorosa, o risco de intensificação da concorrência no setor e o risco técnico das empresas de jogos.