Comentários sobre a indústria de mídia cultural: o lançamento do número da versão do jogo é reiniciado e a avaliação de desempenho pode ser melhorada

Evento: no dia 11 de abril, a Administração Estadual de Imprensa e Publicação recomeçou a emissão de números de versão de jogos domésticos após um intervalo de 8 meses. Um total de 45 jogos domésticos foram distribuídos desta vez, incluindo 5 jogos end-to-end, 37 jogos móveis, 2 jogos de lazer e quebra-cabeça e 1 console de jogos, envolvendo especificamente a viagem dos sonhos de Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Party star of heart company, tower hunter of G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) subsidiary thunder network, etc.

O lançamento do número da versão é reiniciado, e a quantidade é muito apertada. Antes da suspensão da primeira rodada de números de versões, foram emitidos 9384 números de versões nacionais de jogos em 2017, com uma média de 782 por mês; Devido ao ajuste das autoridades reguladoras, o número de versão foi suspenso de abril a novembro de 2018. O pagamento mensal médio é de 1384 e 110 em 2020, respectivamente. Antes da suspensão da segunda rodada de números de versões, 679 números de versões de jogos domésticos foram emitidos de janeiro a julho de 2021, com uma média de 97 por mês. Portanto, a partir do número de cópias emitidas desta vez, é apertado no todo. Uma vez que esta ronda de supervisão se destina principalmente a reforçar os esforços de rectificação na fase inicial em termos de aplicação inadequada da protecção dos menores, encurtar o tempo de jogo dos menores, reforçar o nome real e a autenticação facial dos menores, reprimir violações como contas de aluguer e venda em linha, e reforçar as restrições do lado da oferta em relação aos aspectos do conteúdo, do objecto e do processo de aprovação, espera-se que o estilo de supervisão de acompanhamento continue e a oferta de números de edição permaneça num equilíbrio apertado, A operação de alta qualidade dos produtos de versão existentes é mais importante.

A vantagem da cabeça é ainda mais destacada, e a segunda curva de crescimento é estabelecida ao ir para o mar. A escassez de números de edição destaca ainda mais a importância da P & D do produto e operação a longo prazo. As duas rodadas de supervisão rigorosa da indústria também liberaram os fabricantes de cauda, e a vantagem dos grandes fabricantes de cabeças foi estabelecida ainda mais. Além disso, sob o pano de fundo do pico de usuários móveis chineses e dividendos de volume de compra, a tendência de ir para o mar foi ainda mais estabelecida. Fabricantes de jogos chineses estabeleceram a estratégia de ir para o mar, ea proporção de receita do mercado externo também está aumentando. Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) em 2021h1, a receita no exterior dobrou ano a ano, e a proporção de receita aumentou em 15pct para 27,13%. No exterior, de acordo com o ranking da torre de sensores, os downloads da tiktok no exterior continuam ocupando os três primeiros da lista e se tornam um dos aplicativos móveis mais quentes do mundo.

Sugestão de investimento: o reinício do número da versão significa que o lançamento de novos produtos de jogo é acelerado e a certeza de desempenho é ainda maior. Atualmente, PE (TTM) do setor de jogos A-share é principalmente entre 15-20 vezes, o que é relativamente no fundo da história. Posteriormente, impulsionada pelo aumento do desempenho e pela crescente proporção de receitas provenientes da saída para o mar, espera-se que a valorização do setor retorne gradualmente ao centro de valor (mais de 20 a 30 vezes na História). Recomenda-se prestar atenção a Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , Perfect World Co.Ltd(002624) , e manter a classificação de “mercado síncrono” na indústria.

Dicas de risco: mudanças políticas e regulatórias; Lançamento tardio de produtos de caça; A água corrente é menor do que o esperado.

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