Comentários sobre a indústria de jogos: A edição de jogos da China foi aprovada pela primeira vez este ano, e a direção política da indústria introduziu melhorias marginais

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Na noite de 12 de abril, a Administração de Imprensa e Publicações do Estado anunciou as informações de aprovação de jogos online nacionais em abril de 2022, e um total de 45 jogos domésticos obteve números de versão.

Principais pontos de investimento

Após oito meses de suspensão, a edição do jogo da China foi aprovada pela primeira vez este ano, e a direção do vento da política da indústria está ficando mais quente. Após a suspensão da emissão de novos números nacionais de versão de jogos online após julho de 2021 e a implementação formal da política de limite de tempo de jogo menor em 1 de setembro de 2021, a aprovação do número de versão de jogo doméstico é a primeira vez que o governo chinês flexibilizou a política sobre a indústria de jogos, reduziu consideravelmente a incerteza política e inaugurou a melhoria marginal da política.

O número de números de versões do jogo ainda é baixo, e a escassez se tornará cada vez mais óbvia no futuro. Em termos do número de números de edição de jogos emitidos, afetados pela suspensão dos números de edição de jogos chineses desde julho de 2021, o número cumulativo de números de edição de jogos chineses emitidos em 2021 foi de apenas 755, 48% e 54% do total de números de edição de jogos emitidos em 2019 e 2020, respectivamente. No entanto, foram aprovados 45 números de edição de jogos desta vez, o que representou apenas 51,72% daquele em julho do ano passado, comparado com os 87 números de edição de jogos aprovados em julho de 2021, o que estava em linha com a expectativa da indústria, Espera-se que o efeito de escassez dos números de versão do jogo se torne cada vez mais óbvio no futuro.

A aprovação dos números da versão do jogo de placa será liberada, e a distribuição do jogo das empresas da indústria retornará gradualmente ao normal. Da perspectiva das empresas listadas envolvidas, as empresas envolvidas no número de versão do jogo aprovado incluem G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , rede Xinxin, Yoozoo Interactive Co.Ltd(002174) , chuangmengtiandi, Lilith, 4399, Xishanju, Baidu e outras empresas, enquanto as empresas líderes do setor Netease e Tencent não têm informações sobre o número de versão aprovado. No entanto, com a aprovação normal do número de versão do jogo, espera-se que o lançamento de novos jogos pelas empresas líderes do setor retornará gradualmente ao normal.

Sugestão de investimento: afetado pelo hype do setor universo yuan, o setor de jogos se recuperou desde setembro de 2021, com o maior aumento do índice da indústria até 50,88%. No entanto, depois que o setor universo yuan esfriou significativamente depois, a correção máxima da indústria de jogos em comparação com o ponto alto em janeiro é de 35,84%. Atualmente, a indústria Pt (TTM) é de 32,16 vezes, que é de 36,63% nos últimos cinco anos. Com a melhoria marginal da política da indústria, sugere-se prestar atenção à lógica de inversão de dilema do setor de jogos, Na direção, nós podemos prestar atenção a longo prazo aos campos subdivididos tais como o jogo indo para o mar, metauniverso e jogos VR / AR.

Factores de risco: a procura a jusante é inferior ao esperado; Impacto das mudanças nas políticas industriais; Desenvolvimento de jogos e ir para o mar foram menos do que o esperado.

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