Indústria de mídia: Comentários sobre o lançamento dos números de edição em abril de 2022 – reinicie o lançamento dos números de edição de jogos e aproveite firmemente a oportunidade ascendente do fundo do investimento da indústria

Evento: na noite de 11 de abril de 2022, a Administração Estadual de Imprensa e Publicações atualizou a lista de uma série de números de versões de jogos, com um total de 45 modelos, marcando a suspensão da re-aprovação e emissão de números de versões de jogos por muitos meses. Espera-se que produtos de jogos relevantes com números de versão aliviem a falta de novos produtos no mercado no futuro, e podem ser comercializados online.

Um total de 45 números de versão foram emitidos neste lote, e Panax notoginseng, G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , Xinxin, Kaiying e Youzu foram os primeiros a obtê-los

De acordo com a divulgação no site oficial da Imprensa do Estado e administração da publicação, um total de 45 números de edição foram emitidos neste lote, incluindo Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) ‘s viagem de sonho, a excitante estrela da festa, o caçador de torre de G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) trovão, a origem da rede de espada 3 de Xishanju, cuidado com o fogo e vela de chuanmengtiandi, a lenda do dragão de Kingnet Network Co.Ltd(002517) , o jovem Três Reinos: Batalha de Bolso de Youzu, o lançador de Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) Lilith’s “life party”, Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459) ” maravilhosa aventura de tocar “, etc. O número de lotes únicos é menor do que antes, e a tendência de produtos de alta qualidade é óbvia.

Espera-se que a distribuição do número da versão continue a distribuição mensal anterior, e a prevenção da dependência em operação de alta qualidade e longo prazo ainda é o foco

Esperamos que esta distribuição de números de edição, ou em nome da normalização da distribuição de números de edição, seja distribuída mensalmente, e a quantidade mensal pode flutuar para cima e para baixo em torno de 50-80. A orientação da distribuição de número de edição ainda se concentra na orientação de produtos de alta qualidade e energia positiva, e deve atender aos requisitos relevantes no assunto, fundo da história, imagem do personagem e assim por diante. Baseado em um único número de versão do jogo, ou seja, a atualização contínua e operação a longo prazo de um único produto, ou o efeito que mais fabricantes esperam alcançar. Com base no novo número de versão, projetar novos jogos e realizar novas inovações de jogo e inovação de história também são mais propícios para o desenvolvimento inovador da indústria. Ao mesmo tempo, na questão da prevenção da toxicodependência juvenil, o atual sistema de autenticação de identidade e tecnologia de prevenção da toxicodependência estão se tornando cada vez mais perfeitos. Pensamos que o problema da prevenção da dependência de menores foi basicamente resolvido. Sob a orientação de anti-dependência e outros regulamentos, faça inovação de alta qualidade com base na nova versão, operação a longo prazo com base em produtos antigos, vá para o mar em produtos maduros, ou a escolha de muitos fabricantes. O fundo da indústria está agora, e o crescimento pode ser esperado.

O reinício do número da versão do jogo representa o lançamento da produtividade, e as oportunidades de investimento de curto, médio e longo prazo da indústria podem ser aproveitadas

Os novos produtos representados pelo número da edição são de grande importância para a indústria e muitos fabricantes, com nova oferta, a indústria terá nova vitalidade de inovação e incremento no mercado. Especialmente no processo de inovação contínua e exploração do meta universo e da integração contínua da realidade virtual online e offline, os jogos, como representantes do entretenimento interativo digital e da economia digital, têm uma fronteira muito ampla e extensível. Ativos digitais e personagens virtuais, editáveis, abertos e interativos, combinados com cenas offline, são o caminho previsível de desenvolvimento e interpretação do jogo no futuro. Acreditamos que devemos aproveitar as oportunidades de desenvolvimento industrial e melhoria do mercado com base no fundo da política, desempenho e mercado.

Em termos de curto, médio e longo prazo, acreditamos que a perspectiva de investimento da indústria é otimista e está no fundo atualmente. Em primeiro lugar, a curto prazo, com base na divulgação do relatório anual, as empresas de jogos geralmente têm menos de 15 vezes a avaliação, e a avaliação está na parte inferior; Sob a situação epidêmica sobreposta, a operação do jogo é limitada e a duração pode aumentar; A catálise positiva de curto prazo da distribuição do número de versão. Em segundo lugar, a médio prazo, a indústria apresenta a situação de operação de alta qualidade e longo prazo, elevando o limiar e a concentração, e o espaço para categorias inovadoras como o grande mundo, o elemento secundário e a orientação das mulheres pode ser esperado; Os jogos tornaram-se um importante bem de consumo de entretenimento na vida de entretenimento público, e o grupo de usuários, tempo on-line e capacidade de pagamento continuarão a aumentar; A proporção de jogo acelerado entre CP e canais pode ser boa, e o espaço de mercado no exterior ainda é amplo. Em terceiro lugar, a longo prazo, na era do meta universo, novas tecnologias como jogos VR / AR estão evoluindo gradualmente, e novo hardware é gradualmente introduzido, o que é propício à inovação e desenvolvimento do modelo de negócios; No processo de maturidade contínua da cadeia industrial do PI, enquanto originadora e produtora do PI, o PI do jogo continuará a beneficiar dos dividendos a longo prazo do seu PI.

A política de reinicialização da edição do jogo surgiu e aproveita ativamente a oportunidade de investimento ascendente na indústria

Destinos de beneficiários nacionais e estrangeiros no país e no estrangeiro: incluindo A-share: A-share que inclui A-share no país e no estrangeiro: o assunto da A-share no país e no estrangeiro: incluindo a A-share: o 002 ” ” Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) ; Overseas Tencent holdings, Netease, coração, dreamworld, BiliBili, China Mobile Games, ZuLong, Baiao, etc.

Dicas de risco: mudanças na situação epidêmica, desenvolvimento tecnológico inferior ao esperado, riscos empresariais, mudanças regulatórias, etc.

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