Durante as duas sessões, propostas como proibir estrelas de endossar anúncios de jogos, aumentar a frequência de reconhecimento facial e verificação de usuários menores suspeitos e "definir um período de calma" para recompensas ao vivo foram apresentadas uma após a outra, causando discussões acaloradas.
O vício adulto em jogos online sempre foi o foco da atenção dos representantes das duas sessões. Nas duas sessões deste ano, sugestões como aumentar o reconhecimento facial e a frequência de verificação de suspeitos de usuários menores foram apresentadas uma após a outra. Além disso, o caos da transmissão ao vivo e recompensa da indústria de entretenimento mútuo também foi mencionado, e o "cenário do período de resfriamento da recompensa" tem despertado discussões acaloradas.
Com o desenvolvimento do mercado de jogos, a governança dos jogos online também está melhorando. Com a iteração e desenvolvimento de políticas, o escopo e profundidade da supervisão também estão se aprofundando. Os jogos online adicionaram sucessivamente módulos funcionais, tais como conselhos de jogos de saúde, limite de tempo de jogo, limite de quantidade de recarga e certificação de nome real do jogo, e introduziu projeto de monitoramento parental para reduzir a carga de supervisão dos tutores.Nesta fase, a prevenção do vício de menores alcançou resultados óbvios.
Política macroeconómica
Por quase cinco anos de 2018 até agora, a política de jogos da China se concentrou principalmente em dois temas: supervisão mais rigorosa e proteção de menores: a fim de gerenciar o funcionamento não padronizado do mercado de jogos, a Administração Estadual de rádio, cinema e televisão, a Administração Estadual de Imprensa e Publicação e outras unidades adotaram repetidamente o método de suspensão do número de versão para controlar o caos do mercado de jogos e têm o direito de cancelar os jogos com números de versão Manter a iniciativa da supervisão do jogo.
Lado da procura
De 2014 a 2021, o número de usuários de jogos na China manteve uma tendência de crescimento positiva No entanto, desde 2018, a taxa de crescimento geral diminuiu ano a ano, e a escala dos usuários de jogos móveis da China assumiu a mesma forma, exceto que a escala de usuários recuperou ligeiramente em 2020. De 2018 até agora Além de 2020, a taxa de crescimento da receita real de vendas no mercado de jogos da China é de cerca de 5-6%. Em 2020, a epidemia impulsionará o consumo geral da indústria de jogos Resultando em mais de 20% de crescimento de alta velocidade.
Lado da oferta
Desde 2018, a distribuição dos títulos de jogos da China foi gradualmente restringida, ao mesmo tempo, o padrão do mercado de jogos da China também mostrou uma situação de duas superpotências e mais de uma potência. Por conseguinte, para as pequenas e médias empresas e as empresas de jogos emergentes, as barreiras à entrada são elevadas e é difícil obter a oportunidade de ultrapassar. Portanto, o jogo indo para o mar tornou-se uma oportunidade de desenvolvimento para as pequenas e médias empresas de jogos da China.