Principais pontos de investimento:
Revisão de mercado: de 18 a 22 de abril, o setor de mídia caiu 5,28%, enquanto o índice de ações de Xangai, Shanghai e Shenzhen 300 e índice gema subiram ou caíram – 3,87%, – 4,19% e – 6,66% no mesmo período. O setor de mídia ficou em 19º lugar na ascensão e queda semanal da categoria principal da indústria do CITIC, e estava localizado no meio da indústria. Todos os segmentos do setor das moléculas finas caíram, incluindo publicidade e marketing na Internet, pesquisa e agregação de informações, seguido pela rádio e televisão e publicação, e áudio-visual e vídeo na Internet caíram relativamente ligeiramente em uma única semana
Vista desta semana:
De acordo com os dados mais recentes, cinemas em todo o país se recuperaram recentemente depois de experimentarem uma taxa de negócios de menos de 50% por quase um mês. Atualmente, eles se recuperaram para mais de 50% e o número de exibições por semana também se recuperaram mês após mês. No entanto, no lado do conteúdo, após a retirada dos filmes de Qingming, um grande número de filmes anunciou a retirada de 1º de maio recentemente. Atualmente, existem apenas Beijing Enlight Media Co.Ltd(300251) filmes “Eu realmente odeio o amor de longa distância” e cartoon importado “aliança vilã” que não foram alterados. A falta de conteúdo causada pela epidemia e a Gestão e controle do Cinema têm causado grande pressão empresarial sobre linhas de cinema e empresas de conteúdo. No processo de anti-epidemia de Xangai, reiterou repetidamente que implementará inabalável a política de “limpeza dinâmica”. Espera-se que, a curto prazo, políticas mais rigorosas serão usadas para supervisionar cenas de consumo de entretenimento offline, como cinemas. Sob a enorme pressão operacional, pode acelerar o ritmo de eliminação de cinemas ineficientes na China. Os principais cinemas e empresas de investimento de filmes com vantagens comerciais e vantagens de capital têm uma capacidade anti risco mais forte, e a participação de mercado pode ser melhorada ainda mais. Do lado do conteúdo, o número de filmes retirados dos arquivos durante o Dia de Maio é grande, o grau de concorrência é aliviado e os filmes de baixo custo com qualidade qualificada podem obter bons benefícios.
Em 11 de abril, o número da versão do jogo foi novamente emitido. A suspensão durou 263 dias, o que foi basicamente o mesmo que em 2018. O número de números de versão emitidos foi de apenas 45, o que diminuiu significativamente em comparação com o número médio de 20182021. Atualmente, no lado da oferta, o departamento regulatório está controlando rigorosamente a qualidade, esperando orientar o desenvolvimento formal da indústria na forma de redução e melhoria da qualidade, reduzir a concorrência desordenada e a orientação para o desenvolvimento de produtos de alta qualidade não mudou, As principais empresas de jogos têm forte capacidade de P&D de produtos e consciência de conformidade, e podem se adaptar melhor ao atual quadro regulatório. Portanto, o impacto regulatório pode ser relativamente pequeno. A empresa chinesa não vai acelerar o ritmo do jogo. Referindo-se à tendência do setor de jogos após o lançamento do número de versão ter sido interrompido em 2018 e retomado em 2019, o núcleo de promover o mercado na fase mais de médio e longo prazo é que as empresas de jogos que precisam obter o número de versão converterão seus produtos em água e lucros reais.
De acordo com os dados divulgados pela IDC, o volume global de headdisplays de RV foi de 11,23 milhões de unidades em 2021, com um aumento homólogo de 92,1%, e espera-se atingir 15,73 milhões de unidades em 2022, com um aumento homólogo de 43,6%.
Atualmente, a rede 5g está entrando em uma etapa chave do desenvolvimento rápido. As vantagens do baixo atraso, da alta velocidade e da grande capacidade ajudam os dispositivos VR/AR a melhorar a resolução da imagem, reduzem o atraso e a vertigem de Caton, e experimentam mais natural e confortável, de modo que VR/AR possa adaptar-se a mais cenários da aplicação. A curto prazo, os cenários atuais de aplicação VR e AR têm alta certeza, velocidade de pouso rápida e alto grau de comercialização. Atualmente, jogos de grande escala e jogos de pequeno e médio porte coexistem no campo dos jogos de VR, e o padrão de competição é incerto. Mesmo desenvolvedores de jogos de pequeno e médio porte podem quebrar o jogo através de produtos diferenciados e inovadores. Com base na lógica de desenvolvimento central que o conteúdo da indústria de jogos é rei, sugere-se prestar atenção às empresas de jogos que têm layout no campo de VR através de investimento ou auto-pesquisa.
Sugere-se prestar atenção às empresas líderes no sub-segmento do sub-segmento de mídia: Perfect World Co.Ltd(002624) , Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , Wanda Film Holding Co.Ltd(002739) , Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) , Guomai Culture & Media Co.Ltd(301052) , Beijing Enlight Media Co.Ltd(300251) . Aviso de risco: risco de situação política internacional; O risco de surtos repetidos e mutação do vírus; O endurecimento das políticas regulatórias superou as expectativas; Intensificação da concorrência no mercado; Risco de imparidade do goodwill; A qualidade do conteúdo de saída é inferior ao esperado; As características do sistema de projeto levam à flutuação do desempenho da empresa