Relatório semanal de dados da indústria de jogos: Lilith CCG & RPG “o despertar”, Tencent FPS “apex legend mobile” lançado no exterior

Principais pontos de investimento:

Desempenho dos principais mercados de jogos na semana passada: o índice de jogos CITIC A-share subiu 1,53%, abaixo do desempenho do Índice Composto de Xangai em 1,23pct. No mercado chinês, o volume de download e a renda líquida do mercado de jogos móveis na China continental diminuíram mês a mês; O volume de downloads e o lucro líquido dos mercados de Hong Kong, Macau e Taiwan diminuíram mês a mês; Entre os principais mercados estrangeiros, o volume de downloads e a receita líquida de jogos móveis no mercado americano diminuíram mês a mês; O volume de downloads e a receita líquida de jogos móveis no Japão e Coreia do Sul diminuíram mês a mês; O volume de downloads e a receita líquida de jogos móveis no mercado do Sudeste Asiático diminuíram mês a mês.

Desempenho das principais empresas de jogos e seus principais produtos e novo acompanhamento de turnês na semana passada:

1) Jogos móveis Tencent: downloads e receita líquida da semana passada diminuíram mês a mês. Em termos de desempenho dos principais jogos na semana passada, o volume de download do canal IOS da China “glória do rei” diminuiu mês a mês, e o lucro líquido aumentou mês a mês; O volume de download e a renda líquida do canal IOS da elite da paz da China diminuíram mês a mês; Na semana passada, o total de downloads de IOS na China permaneceu basicamente estável mês a mês, e o lucro líquido aumentou mês a mês; Na semana passada, o volume de download e a renda líquida dos jogos móveis da Liga Heroica no canal IOS da China diminuíram mês a mês; Em termos de nova turnê, de 29 de março a 15 de maio, o canal da plataforma IOS registrou um total de cerca de 800000 downloads, com uma receita líquida de cerca de US$ 21,32 milhões; Desde o lançamento do coração de Noah em 13 de abril a 15 de maio, os canais da plataforma IOS registraram um total de cerca de 940000 downloads, com uma receita líquida de cerca de 740000 dólares; Desde o lançamento do “deserto negro” em 26 de abril a 15 de maio, os canais da plataforma IOS registraram um total de cerca de 1,18 milhão de downloads, com uma receita líquida de cerca de US $ 880000. Em termos de lançamento e testes de acompanhamento, o teste final de FPS auto-desenvolvido “avanço na área escura” foi realizado em 17 de maio e estava programado para 26 de julho; O FPS “apex legend mobile”, lançado pela Electronic Arts e desenvolvido com a participação do estúdio de fótons Tencent, foi lançado em plataformas duplas em todo o mundo em 17 de maio.

2) Conta de distribuição de jogos móveis Netease China IOS (jogo móvel Netease): na semana passada, o volume de download e a renda líquida diminuíram mês a mês. Na semana passada, o volume de download do jogo principal “viagem dos sonhos para o oeste” basicamente permaneceu estável mês a mês, e o lucro líquido diminuiu mês a mês; O volume de download da viagem Dahua ao Ocidente diminuiu mês a mês, e o lucro líquido aumentou mês a mês; “Harry Potter: Despertar Mágico” na semana passada, downloads de IOS da China e renda líquida diminuíram mês após mês. Em termos de lançamento e testes subsequentes, o produto RTS “war roar” desenvolvido pela Lemon Game e lançado pela Netease deve ser lançado nas plataformas IOS e Android em 26 de maio; Espera-se que o jogo de futebol auto-desenvolvido da Netease “fé no verde” comece o Grab Test em 20 de maio.

A fonte de dados do relatório é a torre de sensores de banco de dados de terceiros, que é apresentada após a classificação dos dados e não representa a visão da equipe, os dados específicos estarão sujeitos à divulgação da empresa. O intervalo de tempo dos dados semanais de frequência é 202105.03202205.15. A “última semana” utilizada no texto refere-se a 202205.09202205.15. Os dados neste período de tempo podem mudar no futuro. A unidade monetária é dólar americano, e o método de cálculo do lucro líquido é de 30% de participação do canal de dedução de dados de fluxo. Salvo indicação em contrário, os dados de cada empresa são a soma do fim global do IOS e do fim do Google Play, mas excluindo o fim do Android da China e o fim do Facebook no exterior Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) IOS China é responsável por uma proporção relativamente baixa de canais, de modo que os dados têm significância de referência limitada para a operação geral da empresa.

Dica de risco: o desenvolvimento do negócio de jogos é menor do que o esperado, o risco de supervisão política mais rigorosa, o risco de intensificação da concorrência no setor e o risco técnico das empresas de jogos.

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