Visão geral do mercado: o setor de mídia cresceu 1,93% esta semana (5,16-5,20). Nesta semana, o CPPCC realizou uma reunião especial de consulta sobre economia digital. O vice-premier Liu destacou que apoia o desenvolvimento saudável da economia digital e da economia de plataformas. A expectativa do mercado de recuperação de fundo da economia de plataformas continua a subir, a avaliação de curto prazo deve estabilizar e recuperar, e as mudanças fundamentais precisam ser continuamente prestadas atenção a médio prazo. Actualmente, a valorização do sector dos meios de comunicação encontra-se a uma baixa de todos os tempos, sobreposta à reparação epidêmica + expectativa de recuperação de políticas + impulsionada por novas tecnologias. No mercado de ações de Hong Kong, do ponto de vista de médio prazo, algumas ações de Hong Kong e metas da Internet zhonggai estão em avaliações historicamente baixas, sugerindo-se prestar mais atenção na perspectiva dos fundamentos.
Visualizações de placas e metas recomendadas: 1) jogo: o primeiro relatório trimestral das empresas líderes executa bem. Atualmente, a avaliação da placa está na parte inferior da história. Após o lançamento do número da versão, o crescimento do desempenho é garantido por políticas, eo mar abre o espaço de lucro das empresas. Este ano, a byte fez esforços concertados no Pico marketing + canal + conteúdo e melhorou o alvo de vendas do head display, que se espera trazer o mercado beta do setor. Sugere-se prestar atenção aos alvos principais [ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Perfect World Co.Ltd(002624) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ] e alvos de linha principal Pico [ Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) , Kaiser (China) Culture Co.Ltd(002425) , Jiangsu Zitian Media Technology Co.Ltd(300280) , Kingnet Network Co.Ltd(002517) ]]; 2) Vídeo: preste atenção à realização de conteúdo de alta qualidade e à mudança do padrão da indústria. recomenda-se prestar atenção a [ Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) ]; 3) Yuancosmos: atualmente, a valorização do setor foi ajustada de volta ao baixo nível, com foco no desembarque de indústrias em NFT / VraR / virtual humano e outras direções e no cumprimento de relatórios financeiros corporativos, com metas-chave [ Visual China Group Co.Ltd(000681) , Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825) , Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) , Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) ]. 4) Estoques de Hong Kong: recomenda-se reduzir o custo e aumentar a eficiência, promover a empresa da plataforma [mão rápida] com perdas reduzidas, e prestar atenção ao progresso da recuperação epidêmica e ao líder da caixa cega da moda [bolha Mart].
A nova lista de filmes da conferência de apreciação ecológica da Hunan Satellite TV & Mango TV foi lançada e “montando o vento e quebrando as ondas” foi lançada. Em 2022, a lista de dramas principais e a lista de filmes de variedades foram oficialmente lançadas, cobrindo 49 shows de variedades em mais de 10 faixas, como perda de trilha, comida, emoção e sangue. Entre eles, 17 integrações clássicas de IP, como restaurante chinês 6, foram atualizadas e retornadas à n geração, e o detetive 7 consolidou as vantagens da pista de labirinto; Em termos de dramas, com base nas duas marcas características do teatro “Golden Eagle solo” e do teatro “Mango monsoon” e da seção “Mango Juxian”, 39 dramas foram lançados, e a ressonância da rede ajudou a liberar continuamente o valor de conteúdo diversificado; Na conferência de imprensa, o MV “ride the wind” de “ride the wind and waves 3” foi lançado globalmente pela primeira vez, e o programa foi lançado oficialmente em 20 de maio.
A Tencent divulgou o relatório financeiro 22q1, que estava sob pressão devido a fatores macro. Em 2022q1, a Tencent alcançou uma receita operacional de 135471 bilhões de yuans, inalterada ano a ano; O lucro líquido não IFRS atribuível à empresa-mãe foi de 25,545 bilhões de yuans, uma diminuição homóloga de 23%; A receita de serviços de valor agregado permaneceu estável como um todo, incluindo 43,6 bilhões de yuans de negócios de jogos e 29,1 bilhões de yuans de negócios de redes sociais. As medidas de proteção juvenil da China tiveram um impacto no número de usuários de jogos ativos e pagos, e a contribuição do mercado de jogos no exterior aumentou; A receita de publicidade caiu 17,6% ano a ano, para 18 bilhões de yuans, principalmente devido à fraca demanda de publicidade na educação, serviços de Internet, comércio eletrônico e outras indústrias e mudanças regulatórias na indústria de publicidade on-line; A realização do negócio de fintech e serviços corporativos foi estável, e a receita aumentou 10,0% ano após ano para 42,8 bilhões de yuans.
A popularidade dos aplicativos sociais virtuais está aumentando sob o tuyere do meta universo. De acordo com os dados De acordo com os dados mais recentes da IA, o número de aplicativos relacionados ao meta universo no mercado de aplicativos móveis continuou a crescer desde 2020. Entre eles, os aplicativos sociais mostram uma tendência de liderança, e a demanda global por aplicativos sociais de imagem virtual está aumentando drasticamente. O número de downloads no primeiro trimestre de 2022 aumentou 60% para 38 milhões ano a ano, um aumento de 215% em relação ao mesmo período de 2020. Zepeto bud oásis ficou entre os três principais downloads globais de aplicativos sociais virtuais no primeiro trimestre. Com a cooperação entre marcas e aplicativos no universo meta, o interesse do usuário foi efetivamente melhorado e estendido a muitos campos, como jogos, varejo, restaurantes e assim por diante.
Dicas de risco: risco de supervisão de políticas, aumento do risco de concorrência e o impacto da epidemia excede o risco esperado