Principais pontos de investimento:
Desempenho dos principais mercados de jogos na semana passada: o índice de jogos CITIC A-share subiu 0,94%, abaixo do desempenho do Índice Composto de Xangai em 1,08pct. No mercado chinês, o volume de download e a renda líquida do mercado de jogos móveis na China continental diminuíram mês a mês; O volume de downloads dos mercados de Hong Kong, Macau e Taiwan permaneceu basicamente estável mês a mês, e o lucro líquido diminuiu mês a mês; Entre os principais mercados estrangeiros, o volume de downloads e a receita líquida de jogos móveis no mercado americano aumentaram mês a mês; O volume de downloads de jogos móveis no mercado do Japão e Coreia do Sul aumentou mês a mês, e o lucro líquido diminuiu mês a mês; O volume de downloads de jogos móveis no mercado do Sudeste Asiático diminuiu mês a mês, e o lucro líquido aumentou mês a mês.
Desempenho das principais empresas de jogos e seus principais produtos e novo acompanhamento de turnês na semana passada:
1) Jogos móveis Tencent: downloads e receita líquida da semana passada diminuíram mês a mês. Em termos de desempenho dos principais jogos na semana passada, o volume de download do canal IOS da China “glória do rei” basicamente permaneceu estável mês a mês, e o lucro líquido diminuiu mês a mês; O volume de download do canal IOS da China da “elite da paz” diminuiu mês a mês, e o lucro líquido aumentou mês a mês; Na semana passada, o total de downloads de IOS na China permaneceu basicamente estável mês a mês, e o lucro líquido diminuiu mês a mês; Na semana passada, o volume de download do canal IOS da China permaneceu basicamente estável, e o lucro líquido aumentou mês a mês; Em termos de nova turnê, “black desert” foi lançado de 26 de abril a 22 de maio. Os canais da plataforma IOS registraram um total de cerca de 1,2 milhão de downloads, com uma receita líquida de cerca de US $ 950000. Em termos de lançamento e testes de acompanhamento, o teste final de FPS auto-desenvolvido “avanço na área escura” foi realizado em 17 de maio e estava programado para 26 de julho; O produto competitivo de lazer “National Slam Dunk” será lançado na plataforma IOS no dia 10 de junho.
2) Conta de distribuição de jogos móveis Netease China IOS (jogo móvel Netease): o número de downloads e renda líquida aumentou mês a mês na semana passada. Na semana passada, o volume de download do jogo principal “viagem dos sonhos para o oeste” diminuiu mês a mês, e o lucro líquido aumentou mês a mês; O volume de download e o lucro líquido da viagem Dahua ao Ocidente aumentaram mês a mês; Os downloads de IOS da China caíram na semana passada, e sua receita líquida aumentou mês após mês. Em termos de lançamento e testes subsequentes, o produto RTS “war roar” desenvolvido pela Lemon Game e lançado pela Netease deve ser lançado nas plataformas IOS e Android em 26 de maio; O jogo móvel da ARPG Diablo: imortality, produzido em conjunto pela Netease e pela nevasca, deve ser lançado online em mercados estrangeiros em 2 de junho e na China e Sudeste Asiático em 23 de junho.
A fonte de dados do relatório é a torre de sensores de banco de dados de terceiros, que é apresentada após a classificação dos dados e não representa a visão da equipe, os dados específicos estarão sujeitos à divulgação da empresa. Podem ser utilizados os dados no intervalo “20205222020522” da semana passada e os dados no intervalo “20205222020522” podem ser utilizados. A unidade monetária é dólar americano, e o método de cálculo do lucro líquido é de 30% de participação do canal de dedução de dados de fluxo. Salvo indicação em contrário, os dados de cada empresa são a soma do fim global do IOS e do fim do Google Play, mas excluindo o fim do Android da China e o fim do Facebook no exterior Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) IOS China é responsável por uma proporção relativamente baixa de canais, de modo que os dados têm significância de referência limitada para a operação geral da empresa.
Dica de risco: o desenvolvimento do negócio de jogos é menor do que o esperado, o risco de supervisão política mais rigorosa, o risco de intensificação da concorrência no setor e o risco técnico das empresas de jogos.