O relatório de rastreamento de dados da indústria de jogos em abril de 22 anos: o desempenho do Xinyou é fraco ano após ano, e a atualização de conteúdo impulsiona a receita a subir mês após mês

Evento: em 27 de maio de 22, como parceiro estratégico do Instituto de Pesquisa da Indústria de Jogos da China, que é responsável pela Associação de Publicação Audiovisual e Digital da China, a Gamma data lançou a nova lista de fluxo de jogos em abril de 2022, a escala de mercado da indústria de jogos da China e outros dados de rastreamento. A receita real de vendas do mercado de jogos chinês 22m4 foi de 22,99 bilhões de yuans, um aumento mensal de 1,9% e uma diminuição anual de 3,4%.

Jogos móveis: menos jogos novos de alta qualidade levaram a um declínio anual, e as novas atividades promoveram um ligeiro aumento mensal. De acordo com dados da Gama, a receita real de vendas do mercado de jogos móveis 22m4 na China foi de 16,96 bilhões de yuans, um aumento mensal de 2,4% e uma diminuição anual de 5,3%. 1) O crescimento mensal foi principalmente devido à abertura do PSI da âncora internacional "elite da paz" da Tencent aberta, a popularidade dos jogadores foi mantida e o lançamento de um novo método de jogo temático "airdrop" na atividade do 3º aniversário impulsionou o fluxo de água. Acreditamos que o surto repetido da epidemia em 22 anos tenha causado a situação do home office em algumas cidades, que objetivamente tem um certo papel na promoção do retorno dos usuários de jogos. Produtos com alto volume de usuários, como a elite da paz, devem retomar no fluxo de acompanhamento de 22q2. 2) A diminuição homóloga deveu-se principalmente ao facto de o desempenho dos novos jogos ter sido inferior ao do mesmo período de 21 anos. De acordo com dados Gamma, no top 5 da lista de fluxo do primeiro mês de 22m4 novos jogos, apenas dois jogos são estimados para ter um fluxo de mais de 100 milhões de yuans no primeiro mês. Para comparação, no top 5 da lista de fluxo do primeiro mês de 21m4 novos jogos, o fluxo do primeiro mês de três jogos é estimado em exceder 200 milhões de yuans. A qualidade IP de 22m4 novos jogos é menor do que a do mesmo período do ano passado. O desempenho de fluxo pobre causou o declínio da escala de mercado da indústria de jogos móveis ano a ano. Acreditamos que o aumento anual na receita do mercado de jogos móveis da China nos próximos 22 anos requer um enorme aumento na contribuição de novos jogos, e foco no lançamento de 22m6 Netease Diablo. Diablo fez mais de 35 milhões de reservas até 20, 22 de maio. Com IP global, produção de arte sofisticada e métodos de jogo comprovados, Diablo tem o potencial de se tornar um dinheiro quente e promover o crescimento anual do mercado de jogos móveis da China. Os jogos IP têm um público claro e alta taxa de conversão de tráfego de usuários. De acordo com dados Gamma, o 22m1-m4 tem três novos jogos IP móveis, com mais de 100 milhões de jogos IP no primeiro mês.

End Tour: estável ano a ano, e as novas atividades da turnê head end impulsionam a melhoria mês a mês. De acordo com dados Gamma, a receita real de vendas do mercado de jogos clientes 22m4 na China atingiu 4,94 bilhões de yuans, um aumento ano a ano de 0,1% e um aumento mês a mês de 2,2%. 22m4 "League of heroes" skin atividades de tempo limitado e metade do preço, "masmorras e guerreiros" terno Festival "e outras atividades promovem a cabeça da água de natação para subir mês a mês.

Ir para o mar: impulsionado pela nova temporada, novas atividades e novos conteúdos, aumentou ligeiramente mês a mês. De acordo com dados da Gamma, para 22m4, a receita real de vendas dos jogos desenvolvidos independentemente da China no mercado externo foi de US $ 1,54 bilhão, um aumento de 1,5% mês após mês, principalmente devido à nova abertura da temporada 2022s3 de "jogo móvel call of duty" sob a Tencent, que estimulou o crescimento do fluxo através do "manual de temporada" no ponto de pagamento. O jogo móvel de 22m4 de call of duty entrou no top 5 da lista de best-sellers da IOS no mercado dos EUA por 13 dias, ficando em primeiro lugar na lista de crescimento de produtos nos principais mercados estrangeiros de dados Gamma 22m4.

Sugestão de investimento: acreditamos que os jogos chineses entraram no mercado de ações com supervisão mais rigorosa, e o mercado externo está em ascensão. Empresas globais que aderem à rota de P & D de conteúdo de alta qualidade são esperados para ganhar. A distribuição de títulos de jogos foi reiniciada em 22 de abril, o que deve acelerar o progresso das linhas de produtos na indústria de jogos, contribuir para o incremento de desempenho, prestar atenção ao progresso da distribuição de um novo lote de títulos e manter a classificação de "comprar" da indústria de mídia da Internet.

Empresas recomendadas: Tencent holdings, netease-s, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) . Principais considerações: 1) a produção contínua e estável de novos jogos de alta qualidade, novos conteúdos e novas atividades é a competitividade central dos fabricantes de jogos móveis, e eles estão otimistas sobre os principais fabricantes com forte capacidade de produção industrial de conteúdo de jogos; 2) Os fabricantes de jogos com ricas reservas de IP sob Tencent, como a "aliança herói" e "glória do rei" sob Tencent, e a "divisão Yin Yang" e "jornada dos sonhos para o oeste" sob NetEase têm um público amplo e alta escalabilidade.

Aviso de risco: risco de supervisão do número de versão; O desempenho do Xinyou é inferior ao esperado; Risco de custo por volume; O mercado externo é inferior ao esperado

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