Desempenho do mercado
Na semana passada, o índice composto de Xangai, o índice composto de Shenzhen, o índice de mercado empresarial de crescimento e o índice do setor de Internet de mídia (CITIC) aumentaram em -0,52%, -1,44%, -3,92% e 1,41%, respectivamente. Na semana passada, as dez principais ações no setor de mídia e Internet aumentaram mais: Shenzhen Sea Star Technology Co.Ltd(002137) st Xinwen, Guangdong Guangzhou Daily Media Co.Ltd(002181) Heilongjiang Publishing & Media Co.Ltd(605577) Meisheng Cultural & Creative Corp.Ltd(002699) Col Digital Publishing Group Co.Ltd(300364) Visual China Group Co.Ltd(000681) interior Mongólia Xinhua, Shanghai Join Buy Co.Ltd(600838) 6 Jiangsu Zitian Media Technology Co.Ltd(300280) . Na semana passada, as dez principais ações do setor de Internet de mídia caíram mais: Alpha Group(002292) huayi Jiaxin, o terceiro plano quinquenal Internet, excluindo youjiu, st Datong, st Tengxin, Bus Online Co.Ltd(002188) Dasheng Times Cultural Investment Co.Ltd(600892) Dasheng Times Cultural Investment Co.Ltd(600892) Focus Technology Co.Ltd(002315) Guomai Culture & Media Co.Ltd(301052) .
Iqiyi alcançou lucro trimestral pela primeira vez, e a indústria da Internet continuou a promover redução de custos e aumento de eficiência
Em 26 de maio, iqiyi divulgou o relatório financeiro 22q1: a receita foi de 7,28 bilhões de yuans (yoy-9%), dos quais a receita de serviços associados foi de 4,5 bilhões de yuans (yoy + 4%); O lucro líquido de não GAAP foi de 160 milhões de yuans, realizando lucro trimestral pela primeira vez. No lado da receita, o número de assinantes da plataforma é de 101milhões, acima dos 97milhões em 21q4, principalmente devido ao lançamento de dramas de cabeça 22q1 como “o mundo”, “o livro dos crimes de caça” e “xinju”. Além disso, após o segundo aumento do preço da taxa de adesão em dezembro de 2021, iqiyi 22q1arm atingiu 14,69 yuan (yoy + 8%, mãe + 4%). Do ponto de vista de custo e despesa, iqiyi 22q1 lançou 39 episódios, uma diminuição de 11 em relação ao mesmo período do ano passado. Após a otimização do lado da oferta, o custo do conteúdo foi de 4,4 bilhões de yuans (Yoy-19%), e a proporção na receita diminuiu em 7pct para 60%. Ao mesmo tempo, com o ajuste de linhas de negócios e estrutura de pessoal, a taxa de custo global diminuiu em 5pct para 10%. No geral, a otimização de custos e despesas da iqiyi excedeu as expectativas, e o efeito de aumentos de preços dos membros sobrepostos foi aparente, impulsionando uma melhoria substancial na lucratividade. Iqiyi transformou perdas em lucros pela primeira vez em um único trimestre. Atualmente, dramas auto-feitos tais como “o vento sobe em Longxi” e “querida criança” foram lançados no segundo trimestre. Iqiyi é esperado transformar uma perda em um lucro em 2022, impulsionado pela dupla movimentação de melhoria do pagamento do usuário, redução de custos e aumento da eficiência.
Em abril, o mercado de jogos caiu ano a ano, e a emocionante empresa “T3” teve um bom desempenho no mar
Em abril de 2022, a receita real de vendas do mercado de jogos da China foi de 22,99 bilhões de yuans, uma diminuição anual de -3,4%. Entre eles, a receita de jogos móveis foi de RMB 16,96 bilhões, um aumento de 2,4% mês a mês, uma queda de -5,3% ano a ano, principalmente devido ao aumento da contribuição online de novos jogos, como o olho do espaço profundo e a história do reino Dragon. No entanto, o lançamento lento dos números de versões levou a um declínio no número de novos jogos no lado da oferta, e o desempenho de novos jogos foi relativamente fraco em comparação com o mesmo período do ano passado. Em termos de ir para o mar, a receita dos jogos auto-desenvolvidos da China indo para o mar foi de US $ 1,536 bilhão, um aumento mensal de 1,5%, principalmente devido à temporada S3 de jogos móveis call of duty, que impulsionou o crescimento da água corrente. Além disso, o jogo móvel de tiro espontâneo “t3arena” desenvolvido pela empresa foi lançado em muitas regiões ultramarinas em 26 de maio. No primeiro dia de seu lançamento, ficou em primeiro lugar na lista gratuita IOS de mais de 10 países, como os Estados Unidos e o Reino Unido. No terceiro dia de seu lançamento, a versão internacional do taptap foi baixada mais de 780000 vezes, mostrando um desempenho brilhante. Posteriormente, espera-se que os jogos móveis auto-desenvolvidos da empresa “luz tocha: infinito” e “espada do lírio do vale” sejam lançados no exterior em 22h2, que são mais comercializados que flashparty e T3, que foram lançados, e devem impulsionar a melhoria marginal do desempenho da empresa.
Aconselhamento em matéria de investimento:
Acreditamos que, sob o pano de fundo que o tráfego global da Internet atingiu o pico e que o modelo anterior impulsionado pelo capital é difícil de sustentar, a plataforma se concentrará em reduzir custos, aumentar a eficiência e melhorar a lucratividade. Com o surgimento do fundo da política regulatória da plataforma de Internet, a avaliação geral do setor de Internet de mídia está em um nível histórico baixo e tem uma grande margem de segurança. Sugere-se prestar atenção às participações Tencent, meituan, Kwai, que são empresas de plataforma com barreiras profundas e forte capacidade hematopoiética, e Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) .
Dicas de risco:
Risco de supervisão política, risco de epidemias repetidas na China e risco de recuperação do consumo ser menor do que o esperado.