Visão central: A digitalização cultural está escrita na estratégia nacional, e os objetivos relevantes se beneficiam. Recomenda- se concentrar em People.Cn Co.Ltd(603000) . A aplicação do metauniverso tem sido ativamente inovada, e o consenso industrial tem sido gradualmente alcançado. Recomenda-se prestar atenção a Inmyshow Digital Technology (Group) Co.Ltd(600556) (modo de marketing KOL maduro + gene de comunicação social + universo arco-íris de aplicação social 3d), Visual China Group Co.Ltd(000681) (fosso de direitos autorais de imagem + lançamento de coleção digital + vaulby500px lançado em 25 de maio), Three’S Company Media Group Co.Ltd(605168) (crescimento estável de anunciantes + humano virtual + plataforma NFT de intercâmbio cultural). A avaliação do setor atingiu o fundo, e o layout dos ativos principais foi no momento certo. Recomenda-se prestar atenção à Tencent Holdings (política de fundo + jogo indo para o mar + potencial de comercialização de vídeo Número), Focus Media Information Technology Co.Ltd(002027) . A alta qualidade indo para o mar ainda é a principal linha de investimento, com foco no processo de internacionalização de empresas de jogos cotadas. Recomenda-se prestar atenção a G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) (planejamento maravilhoso de categorias de colocação de lazer + operação comercial de jogos independentes), empresa cardíaca (comunidade de jogos de alta qualidade + potencial social de conteúdo), Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Perfect World Co.Ltd(002624) Perfect World Co.Ltd(002624) acúmulo profundo do motor + expansão da audiência revolucionária da categoria). A epidemia tem sido gradualmente controlada e sugere-se que se concentre na reparação do consumo de entretenimento offline na era pós-epidemia. Recomenda-se prestar atenção a Beijing Enlight Media Co.Ltd(300251) (sob o reparo epidêmico, a reserva de filmes pesados deve ser gradualmente finalizada), Wanda Film Holding Co.Ltd(002739) (sob o reparo epidêmico, a concentração deve aumentar, e o acompanhamento deve beneficiar gradualmente do reparo de entretenimento offline), China Film Co.Ltd(600977)
Dicas de risco: prevenção e controle de epidemias covid-19; Preço exigido no consumidor; Políticas regulatórias da China; Política de mercado internacional da Internet.
Revisão do desempenho do mercado: o índice de mídia CITIC subiu ou caiu 1,41% ao longo da semana, superando o índice gem, e ficou em quinto lugar entre as 30 indústrias primárias CITIC. Em termos de segmentos industriais, o setor editorial apresentou melhor desempenho na semana passada, com o índice terciário do CITIC subindo ou caindo 5,49%, seguido pela busca e agregação de informações e rádio e televisão.
Destaques da indústria: a Direção Geral do Comitê Central do CPC e a Direção Geral do Conselho de Estado emitiram pareceres sobre a promoção da implementação da estratégia nacional de digitalização cultural| Kwai Q1 teve uma perda líquida de 6,25 bilhões de yuans| Kwai assinou um acordo com a Tencent para alcançar uma série de cooperação em licenciamento, distribuição e operação de jogos| Iqiyi Q1 alcançou um lucro líquido de 170milhões de yuan| “Montando o vento e quebrando as ondas Temporada 3” estreou em 20 de maio, ficando em primeiro lugar no show de variedades| Wanda Film Holding Co.Ltd(002739) | A música da nuvem Netease está conectada à ecologia wechat| Em abril, a receita real de vendas do mercado de jogos da China foi de 22,990 bilhões de yuans, um aumento mensal de 1,86% e uma diminuição anual de 3,40%|