Relatório semanal de dados da indústria de jogos: vários novos jogos foram lançados, e a arena T3 do jogo móvel de tiro auto-desenvolvido foi lançada no exterior

Desempenho dos principais mercados de jogos na semana passada: o índice de jogos CITIC A-share caiu 0,70%, abaixo do desempenho do Índice Composto de Xangai em 0,18pct. No mercado chinês, na semana passada, o volume de download do mercado de jogos móveis no continente aumentou mês a mês, e o lucro líquido diminuiu mês a mês; Na semana passada, o volume de downloads e o lucro líquido dos mercados de Hong Kong, Macau e Taiwan aumentaram mês a mês; Entre os principais mercados estrangeiros, o volume de download de jogos móveis no mercado dos EUA aumentou mês a mês, e a receita líquida basicamente permaneceu estável mês a mês; O volume de downloads de jogos móveis no Japão e Coreia do Sul diminuiu mês a mês, e o lucro líquido foi fixo mês a mês; O número de downloads de jogos móveis no mercado do Sudeste Asiático aumentou mês a mês, e a renda líquida permaneceu basicamente estável mês a mês.

Desempenho das principais empresas de jogos e seus principais produtos e novo acompanhamento de turnês na semana passada:

1) Jogos móveis Tencent: na semana passada, o volume de download e o lucro líquido diminuíram mês a mês. Em termos de desempenho dos principais jogos na semana passada, o volume de download e a receita líquida do canal IOS da China “King glory” diminuíram mês a mês; O volume de download do canal IOS da elite da paz da China diminuiu mês a mês, e a renda líquida aumentou mês a mês; Na semana passada, o volume total de download do terminal IOS da China diminuiu mês a mês, e o lucro líquido aumentou mês a mês; Na semana passada, o volume de download e a renda líquida dos jogos móveis da Liga Heroica no canal IOS da China diminuíram mês a mês; Em termos de lançamento e testes de acompanhamento, o avanço da área escura FPS auto-desenvolvido foi finalizado em 26 de julho; O produto competitivo de lazer “National Slam Dunk” deve ser lançado na plataforma IOS no dia 10 de junho.

2) Conta de emissão de jogos móveis Netease China IOS (jogo móvel Netease): na semana passada, o volume de download aumentou mês a mês, e a receita líquida diminuiu mês a mês. Na semana passada, o volume de download da jornada de sonho do jogo principal para o oeste basicamente permaneceu estável, e o lucro líquido diminuiu mês a mês; “Harry Potter: Despertar Mágico” na semana passada, o número de downloads IOS na China aumentou, e o lucro líquido diminuiu mês a mês; Em termos de novas turnês, desde o lançamento do “war roar” em 26 de maio a 29 de maio, os canais da plataforma IOS registraram um total de cerca de 90000 downloads, com uma receita líquida de cerca de 20000 dólares; Do lançamento do egg party em 26 de maio a 29 de maio, os canais da plataforma IOS registraram cerca de 1,43 milhão de downloads, com uma receita líquida de cerca de US $ 260000. Em termos de lançamento e testes de acompanhamento, o jogo móvel ARPG Diablo: imortality, produzido conjuntamente pela Netease e pela blizzard, deve ser lançado nos mercados estrangeiros em 2 de junho e na China e Sudeste Asiático em 23 de junho.

3) empresa de coração: desde o lançamento do terminal IOS no exterior da arena T3 em 26 de maio a 29 de maio, um total de cerca de 670000 downloads foram registrados, com uma receita líquida de cerca de US $ 270000.

4) Ourpalm Co.Ltd(300315) mu origem 3: a partir de 24 de maio, a plataforma completa no exterior ficou online até 29 de maio, um total de cerca de 410000 downloads foram registrados, e o lucro líquido foi de cerca de 230000 dólares americanos.

5) Lilith: de 10 de maio, quando a plataforma completa no exterior foi lançada até 29 de maio, o dislyte registrou cerca de 4,54 milhões de downloads, com uma receita líquida de cerca de US $ 12,8 milhões.

A fonte de dados do relatório é a torre de sensores de banco de dados de terceiros, que é apresentada após a coleta de dados e não representa as opiniões da equipe, os dados específicos estarão sujeitos à divulgação da empresa. O intervalo de tempo dos dados semanais de frequência é 202105.03202205.29. A “última semana” utilizada no texto refere-se a 202205.23202205.29. Os dados neste período podem mudar no futuro. A unidade monetária é USD, e a dimensão do lucro líquido é calculada deduzindo 30% da participação do canal dos dados diários. Salvo indicação em contrário, os dados de cada empresa são a soma do fim global do IOS e do fim do Google Play, excluindo o fim do Android da China e o fim do Facebook no exterior Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ios A China representa uma proporção relativamente baixa de canais, de modo que os dados têm significância de referência limitada para o funcionamento geral da empresa.

Dicas de risco: o desenvolvimento do negócio do jogo é menor do que o esperado, a supervisão da política é mais rigorosa, a concorrência do setor se intensifica e a empresa do jogo tem riscos técnicos.

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