Rastreamento de dados da indústria de jogos
(1) indústria: em abril de 2022, a receita do mercado de jogos da China foi de 22,990 bilhões de yuans, um aumento mensal de 1,86% e uma diminuição anual de 3,40%. A receita real de vendas do mercado de jogos móveis foi de 16,959 bilhões de yuans, um aumento mensal de 2,39%, o que foi causado principalmente pelos novos produtos, como o olho do espaço profundo e a história do reino do Dragão. As atividades de lançamento da elite da paz e retorno ao Império levaram ao crescimento do mercado de jogos móveis. A diminuição homóloga foi de 5,29%, principalmente porque o número de novos jogos online e o desempenho dos jogos neste ano foram inferiores aos do mesmo período do ano passado. A receita do mercado de jogos cliente foi de 4,939 bilhões de yuans, um aumento mensal de 2,17% e um aumento anual de 0,09%. A receita externa dos Jogos auto-desenvolvidos foi de US$ 1,536 bilhão, um aumento de 1,53% mês após mês.
(2) produtos: de acordo com a sensortower, a receita dos jogos móveis Tencent aumentou 4% mês a mês, e a receita dos jogos móveis Netease aumentou 15% mês a mês. Em termos de fabricantes e produtos no exterior, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) ficou em segundo lugar na lista de fabricantes no exterior pela primeira vez, enquanto MIHA tour e Tencent permaneceram entre os três primeiros. Q2 cada fabricante de jogos fez layout e aumentou o investimento no mercado japonês.
(3) nova turnê e número da versão: O “National Slam Dunk” da Tencent deve ser lançado em 10 de junho, o auto-desenvolvido “avanço da zona escura” deve ser lançado em 26 de julho e o “herói League E-sports manager” deve ser lançado em 28 de julho; O Netease “rugido de guerra” foi lançado em 26 de maio, e a “fé no verde” deve ser lançada em 1º de outubro Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) ; BiliBili lança espaço-tempo Hunter 3, que deve ser lançado em 29 de junho; Byte beat “All Star fight” está previsto para entrar online em 30 de agosto.
(4) canais e volume de compra: no final de Abril, o calor do mercado do volume de compra baixou ligeiramente, mas houve um pequeno aumento do número de jogos semanais, o que mostra que a distribuição normal dos números de edição pode continuar a trazer sinais positivos aos fabricantes de jogos. Depois que o “olho do espaço profundo” da rede Yongshi foi lançado em abril, o lançamento foi intensificado, e ficou no topo da lista no final do mês.
Acompanhamento das principais empresas cotadas
Perfect World Co.Ltd(002624) q: O desempenho do Q1 foi recuperado e a atualização de conteúdo da torre mágica continuou a avançar Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) : o desenvolvimento de negócios no exterior acelerou, e o ranking das receitas no exterior subiu para o segundo G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) . Tencent: A receita no exterior do Q1 aumentou ano após ano, e o jogo móvel apex ficou online. Netease: o jogo móvel de Diablo é avaliado em 6,23, e a meta de receita no exterior é de 50%. Rede Heartbeat: o jogo móvel auto-desenvolvido “t3arena” entrou online e ficou no topo da lista gratuita em muitos países.
Aconselhamento em matéria de investimento
Manter a classificação “recomendada” da indústria. Preste atenção activamente a Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) .
Aviso de risco
O desempenho do fluxo do jogo é menor do que o esperado, o lançamento do número da versão é menor do que o esperado e a supervisão de políticas está se tornando mais rigorosa.