Relatório semanal da indústria de mídia: a participação de mercado dos jogos indo para o mar continua a aumentar. Sugere-se continuar a prestar atenção à VR e ao metauniverso

Visão geral do mercado: o setor de mídia cresceu 2,27% esta semana (5,30-6,2). Esta semana, o tema da loteria no setor de mídia foi atraente. Este ano, o tema da indústria de mídia apareceu com frequência e a atividade de transação aumentou. Atualmente, a valorização do setor de mídia está em um nível histórico baixo, e ações individuais com fundamentos positivos de longo prazo alcançaram uma melhor posição de preços na perspectiva da alocação de médio prazo, sobrepostas a reparo epidêmico + expectativa de recuperação de políticas + nova movimentação tecnológica. No mercado de ações de Hong Kong, do ponto de vista de médio prazo, algumas ações de Hong Kong e metas da Internet zhonggai estão atualmente em baixas avaliações históricas, sugerindo-se prestar mais atenção a elas do ponto de vista fundamental.

Visualizações de placas e metas recomendadas: 1) jogo: as empresas líderes tiveram um bom desempenho no primeiro trimestre. A avaliação atual da placa está no fundo histórico. Após o lançamento do número da versão, o crescimento do desempenho foi garantido pela política, e ir para o mar abriu o espaço de lucro da empresa. Este ano, a bytek fez esforços concertados no marketing Pico + canal + conteúdo e melhorou o objetivo de vendas do display montado na cabeça, que deve trazer um mercado beta no setor. Sugere-se prestar atenção aos objectivos principais [ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Perfect World Co.Ltd(002624) G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) Fuchun Technology Co.Ltd(300299) Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) Kaiser (China) Culture Co.Ltd(002425) ; 2) Vídeo: preste atenção à realização de conteúdo de alta qualidade e mudanças no padrão da indústria, e recomenda-se prestar atenção a [ Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) ]; 3) Yuancosmos: atualmente, a valorização do setor foi ajustada de volta ao baixo nível, com foco na implementação de indústrias em nft/vrar/virtual humano e outras direções e no cumprimento de demonstrações financeiras corporativas, com metas-chave [ Visual China Group Co.Ltd(000681) . 4) [ Focus Media Information Technology Co.Ltd(002027) zhaoxun media, Beijing Enlight Media Co.Ltd(300251) . 5) Estoques de Hong Kong: recomendar empresas de plataforma [Kwai] que reduzem custos e aumentem a eficiência, promovam o estreitamento das perdas e prestem atenção ao progresso da recuperação epidêmica e ao líder da caixa cega da moda [bolha Mart].

Publicidade: de janeiro a abril de 2022, os gastos do mercado publicitário caíram 8,9% ano a ano, incluindo 19,5% ano a ano em abril. De acordo com dados da CTR, de janeiro a abril de 2022, entre as principais indústrias, a indústria alimentícia ainda ficou em primeiro lugar na publicidade geral do mercado, com uma ligeira diminuição homóloga de 1,7%, e seus gastos com publicidade em LCD de elevador e vídeo de cinema aumentaram 26,7% e 24,5% ano a ano. A indústria de bebidas aumentou 11,8% ano a ano, 4% menor que a do mês anterior, e apresentou um aumento significativo no investimento em LCD elevador (142,0% aumento ano a ano) e Poster elevador (66,3% aumento ano a ano). A indústria de bebidas alcoólicas apresentou um crescimento significativo nos canais LCD de elevadores e vídeo de cinema, com um crescimento anual de 6,8%.

Jogos: oportunidades e desafios coexistem. Em 2021, os jogos móveis de saída da China representaram 21% da quota de mercado global de jogos móveis. De acordo com os dados De acordo com o último relatório da IA, a indústria global de jogos móveis cresceu fortemente em 2022, entre os quais os fabricantes chineses de jogos tiveram um desempenho louvável. Em 2022, os jogos móveis excederão US $ 136 bilhões, a taxa de crescimento excederá o mercado global em 1,7 vezes e a participação de mercado nas despesas anuais dos usuários globais excederá 60%. Enquanto a participação dos Jogos Chineses no mercado externo manteve um crescimento constante por três anos. Em 2021, as despesas de usuários de jogos móveis no exterior representaram 21% da participação de mercado de jogos móveis no exterior. Entre as 52 principais editoras globais em 2021, o número de China superou o dos Estados Unidos pela primeira vez.

Linha Cinema: afetada pela epidemia, a bilheteria em maio terminou em 720 milhões, uma queda homóloga de 85,2%. De acordo com os dados da Yien, o número total de rastreios em maio de 2022 foi de 7,38 milhões, uma diminuição anual de 37%; O número total de espectadores de cinema foi de 21,182 milhões, uma diminuição homóloga de 83,7%. A partir de 31 de maio de 2022, a bilheteria do China Film Co.Ltd(600977) mercado não ultrapassou 100 milhões por 94 dias consecutivos. Afetados pela epidemia em muitos lugares, apenas 19 filmes foram lançados em maio (incluindo 2 remakes e 3 novos filmes). A maior bilheteria foi o filme importado “Bad Guy Alliance”, e a produção ainda era insatisfatória (210milhões). As principais cidades do armazém de bilhetes encolheram, e a bilheteria do cinema principal encolheu significativamente. Pequim e Xangai retiraram-se do top 3 da bilheteria, com Shenzhen (5,6%), Guangzhou (4,5%) e Chengdu (4,4%) classificando o top 3. Entre a distribuição regional de bilheteria, o Norte da China e o Nordeste da China viram a maior queda de 92,3%/90,1%, e a produção das cidades de primeiro nível foi de apenas 72,64 milhões, com uma queda relativamente maior de 91,3%.

Dicas de risco: risco de supervisão de políticas, risco de intensificação da concorrência e risco de impacto epidêmico excedendo as expectativas.

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