Estratégia de investimento da indústria de mídia em junho: preste atenção ao possível reparo epidêmico e ao recente ajuste do setor de jogos, e aproveite as oportunidades na parte inferior do líder

Vista central

Em maio, superou o mercado e superou a capitalização de mercado de pequeno e médio porte. 1) Em maio, o setor de mídia (índice de mídia CITIC) subiu 4,3%, superando o índice CSI 300 em 4,67 pontos percentuais; entre as 30 indústrias a nível CITIC, o setor de mídia ficou em 14º lugar; 2) Sobre o desempenho de estoques individuais, Shenzhen Sea Star Technology Co.Ltd(002137) st Xinwen, Time Publishing And Media Co.Ltd(600551) Guangdong Guangzhou Daily Media Co.Ltd(002181) Shenzhen Liantronics Co.Ltd(300269) Shenzhen Liantronics Co.Ltd(300269) ; St Mingcheng, St Maxus, St Tengxin, Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) ; 3) No geral, as ações de pequeno e médio porte com grande capitalização de mercado ajustadas desde abril e o setor universo yuan se recuperaram muito, e o setor de jogos com bom desempenho em abril fez um certo ajuste.

Preste atenção à possibilidade de reparar indústrias danificadas pela epidemia. 1) Afetados pela epidemia, o número de cinemas abertos e o número de novos filmes lançados na China caíram acentuadamente desde março; 3) Em abril e maio, as receitas nacionais de bilheteria diminuíram 63,5%, 77,3% e 85,3%, respectivamente, em termos homólogos; Com o desaparecimento gradual da situação epidêmica em todo o país, a abertura de cinemas e o lançamento de novos filmes, espera-se melhorar a demanda do mercado por China Film Co.Ltd(600977) Prestamos atenção à possibilidade de restauração fundamental em áreas relevantes, e recomendamos Beijing Enlight Media Co.Ltd(300251) Wanda Film Holding Co.Ltd(002739) ; 2) Desde o primeiro trimestre, os gastos com publicidade da China caíram acentuadamente ano a ano. No segundo trimestre, com a eliminação gradual da epidemia e a implementação gradual de políticas para estabilizar o crescimento e promover o consumo, os gastos com publicidade devem melhorar significativamente sob a melhoria das expectativas econômicas. Sugere-se prestar atenção às metas como Focus Media Information Technology Co.Ltd(002027) Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) .

A receita do jogo aumentou mês a mês em abril, aproveitando a oportunidade de layout inferior. 1) Em abril de 2022, a receita real de vendas de máquinas do mercado de jogos da China foi de 22,990 bilhões de yuans, uma diminuição ano a ano de 3,40% e um aumento mês a mês de 1,86%. Sob o declínio contínuo mês a mês na receita, a taxa de crescimento tornou-se positiva. A receita real de vendas do mercado de jogos móveis foi de 16,959 bilhões de yuans, uma diminuição anual de 5,29%, e ainda alcançou crescimento na cadeia, com uma taxa de crescimento de 2,39%; O mercado ultramarino continuou a ter um bom desempenho; 2) Recentemente, o setor de jogos foi ajustado. A médio prazo, espera-se que a prosperidade da indústria continue a melhorar. Recomenda-se concentrar nas oportunidades de layout de metas relevantes.

Vista do investimento: preste atenção à possibilidade de reparar a placa danificada da epidemia, e aproveite a oportunidade na parte inferior da cabeça do dragão. 1) Prestar atenção à mudança da situação epidêmica e à possibilidade de reparar o cinema e televisão e serviços de marketing do setor danificado, e recomendar o assunto de Beijing Enlight Media Co.Ltd(300251) ; 2) Policy bottomming, continuou a ser otimista sobre a possibilidade de reparação ascendente de líderes da indústria em excesso e alguns subsetores beneficiando de melhoria da política, recomendou os principais setores Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) Focus Media Information Technology Co.Ltd(002027) Focus Media Information Technology Co.Ltd(002027) Kwai e outros setores de jogos com fundamentos globalmente subestimados e continuamente melhorados; A) Espera-se que o NFT de ativos digitais gere mais campos de aplicação, com foco em Visual China Group Co.Ltd(000681) Zhewen Interactive Group Co.Ltd(600986) Three’S Company Media Group Co.Ltd(605168) Duzhe Publishing&Media Co.Ltd(603999) Zhejiang Huace Film And Tv Co.Ltd(300133) fubo group, etc; b) A aplicação do humano digital virtual concentra-se nas empresas de marketing inferior e empresas de conteúdo cinematográfico e televisivo, bem como Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) .

Key recommended portfolio: the portfolio in May is Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) 7 beebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebeebee.

Dicas de risco: desempenho inferior ao esperado, progresso técnico inferior ao esperado, risco de política regulatória, etc.

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