Relatório semanal da indústria de mídia da Internet: em maio, a edição do jogo parou de emitir ou foi afetada pela epidemia, e a política de mídia estava otimista sobre a melhoria marginal por um longo tempo

Mercado desta semana

Esta semana (22.5.30-22.6.2), o índice composto de Xangai, índice composto de Shenzhen, índice gem e índice de placa de mídia subiram 2,1%, 3,9%, 5,8% e 2,3%, respectivamente.

Esta semana, as três principais ações do setor subiram Guangdong Guangzhou Daily Media Co.Ltd(002181) 7, 4%.

Esta semana, as ações individuais no setor de mídia no exterior subiram entre os três principais ursos de palha Entertainment (25,1%), cat eye entertainment (17,0%), Kwai-w (16,6%) e os últimos três encontros felizes (-13,5%), Didi travel (-8,0%) e robox (-5,7%).

Vistas da semana

De acordo com a verificação da competição, a administração nacional de imprensa e publicação não emitiu o número da versão do jogo em maio ou devido ao impacto da epidemia, e a verificação da competição está otimista em relançar o número da versão em maio de junho. Acreditamos que a supervisão da indústria de jogos se concentra na qualidade do conteúdo do jogo (controle de quantidade total) e na proteção dos menores, o que é propício ao desenvolvimento saudável e estável da indústria de jogos por um longo tempo. Objetivamente, a sobrevivência dos mais aptos é propício ao aumento da participação de mercado das principais empresas de jogos. As duas suspensões dos números de edição de jogos alcançaram objetivamente o objetivo estabelecido de supervisão da indústria. Portanto, em combinação com as declarações políticas positivas feitas na reunião do Comitê Financeiro de 16 de março e na reunião do Escritório Político do Comitê Central do CPC em 29 de abril, Acreditamos que a suspensão da versão do jogo em maio pode ser a razão objetiva para o impacto da epidemia, e a área de política do jogo a longo prazo é muito positiva.

Esta semana (31 de maio), emitimos a estratégia de mídia de médio prazo “estabelecendo oportunidades de investimento de longo prazo no” fundo da política “e recomendando continuamente a Internet, jogos e metauniverso”. Acreditamos que a mídia tem visto mudanças positivas a nível macro (melhorando o soft power cultural), o nível meso (melhorando a política marginal e estabelecendo a linha principal do universo yuan) e o nível micro (melhorando a certeza e o crescimento dos fundamentos da empresa). “Mercado de alocação de ações” deve ser transformado em “oportunidade de alocação de placas”, e a avaliação e desempenho devem formar um duplo clique. Em termos de lógica de benefícios, sugere-se continuar a focar no layout de “indústrias tradicionais anteriormente suprimidas por políticas” e “indústrias emergentes sem medidas regulatórias claras”, continuar olhando para a frente as oportunidades das indústrias relacionadas [Internet], [jogos] e [metauniverso] e, ao mesmo tempo, sugere-se prestar atenção ao marketing, cinema e televisão e outras indústrias cujos modelos de negócios precisam ser alterados. A lógica específica do benefício é a seguinte:

1. Indústrias que são estritamente regulamentadas por políticas e têm bons modelos de negócios.

(1) recomendar a [indústria da Internet] anteriormente afetada pela liquidez, jogos sino-americanos e fortes expectativas regulatórias, e sugerir prestar atenção a formas de mídia de alta qualidade na Internet, como vídeos curtos e novos modelos de negócios, como o comércio eletrônico de conteúdo;

(2) recomenda-se reiniciar a [indústria de jogos] onde o número de versão é aprovado e emitido e o valor fundamental de investimento de longo prazo é estabelecido. Recomenda-se prestar atenção às três tendências de melhoria de valor ARPU, reverso “mão a fim” e jogo indo para o mar causado pela mudança da estrutura etária do usuário.

2. Novos conteúdos e novas formas de negócio que não foram tocadas pela supervisão, como [yuancosmos].

(1) Fundamentos: na fase inicial do metauniverso, grandes projetos como g/b end devem assumir a liderança na geração de benefícios econômicos, recomendando-se que [indústria de exposições virtuais] com certo desempenho. (2) Tema: foco em campos de inovação com grande espaço de imaginação, como [NFT] e [virtual digital human].

3. Ao mesmo tempo, sugere-se prestar atenção à indústria cinematográfica e televisiva anteriormente suprimida pelas políticas e impactada a lógica do modelo de negócio; Indústria de marketing cujo modelo de negócio precisa de inovação.

Aconselhamento em matéria de investimento

(1) influenciados pela liquidez, jogo dos EUA da China e fortes expectativas regulatórias, os líderes da Internet continuaram a matar e entraram na faixa de supervenda. Nós continuamos otimistas sobre novas oportunidades na futura era da Internet 3.0. Recomendamos o líder de vídeo curto da comunidade [Kwai-w], e prestar atenção aos líderes caindo da Internet [meituan-w] e [Tencent holdings].

(2) imersão na Internet é a tendência de desenvolvimento futuro. O Metauniverso está em fase inicial de desenvolvimento. Comparado com a implementação de aplicações C-end (que exigem a popularização de terminais de acesso), acreditamos que os projetos g-end /b-end sejam os primeiros a ser implementados. Atualmente, vários países e governos locais introduziram gradualmente políticas relevantes de yuancosmos. Pavilhões da cidade, salas de exposições, pavilhões temáticos, pavilhões empresariais e atividades de desempenho cultural e turístico devem se tornar os primeiros cenários de aplicação para projetos culturais e criativos virtuais. Líderes de design criativo de salão de exposição recomendados principais [ Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) . Em um futuro próximo, muitas cidades de primeiro nível realizarão a cúpula do meta universo, que destaca as oportunidades temáticas do setor do meta universo (levando em conta o impacto das mudanças ambientais externas no apetite pelo risco). Sugere-se prestar atenção à direção da NFT [ Visual China Group Co.Ltd(000681) ], [ Three’S Company Media Group Co.Ltd(605168) Inmyshow Digital Technology (Group) Co.Ltd(600556) Inmyshow Digital Technology (Group) Co.Ltd(600556) ]; Direcção da plataforma do metauniverso [ Beijing Quanshi World Online Network Information Co.Ltd(002995) ]; Direção humana digital virtual [ Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) ], [ Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825) .

(3) estamos otimistas sobre os fundamentos da indústria de jogos por um longo tempo, e a perturbação política de curto prazo deve promover o desenvolvimento da indústria de jogos. Atualmente, o preço da ação da empresa de jogos experimentou uma correção profunda devido à suspensão do lançamento do número da versão. Após o lançamento do número da versão, a certeza da indústria foi estabelecida e tem valor de investimento a longo prazo. Recomenda-se prestar atenção a [ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) ] com forte capacidade de operação, capacidade comprovada de pesquisa e desenvolvimento de jogos de alta qualidade e capacidade de distribuição no exterior; [ Perfect World Co.Ltd(002624) ; Com foco em pesquisa e desenvolvimento, pequeno e bonito [ G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ; [netease-s] com matriz rica do produto e forte resistência ao risco; [BiliBili -sw] e [empresa Xinxin] que são muito afetados pelo número da versão do jogo.

Aviso de risco

O progresso do desenvolvimento do yuancosmos é menor do que o esperado, a melhoria da liquidez no exterior é menor do que o esperado, a supervisão da política é mais rigorosa do que o esperado, a taxa de fluxo das empresas de jogos afetadas pelo número da versão é menor do que o esperado e o apetite pelo risco é reduzido devido a mudanças no ambiente externo.

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