Relatório de revisão da indústria de mídia: a distribuição de números de versões de jogos tende a ser normalizada, o que se espera reparar a valorização e desempenho do setor

De acordo com as informações no site oficial da Administração Estadual de Imprensa e Publicações em 7 de junho, as informações de aprovação de jogos online nacionais foram divulgadas em junho, incluindo 1 jogo web, 1 jogo cliente e 58 jogos móveis.

Principais pontos de investimento:

Espera-se que a distribuição dos números das edições seja normalizada e que a margem da política melhore. O último lote de números de versão foi emitido em 11 de abril e o intervalo de tempo entre junho e abril foi de 57 dias. A razão pela qual não houve número de versão emitido em maio pode ser que houve um grande aumento de casos positivos covid-19 em todo o país, o que afetou em certa medida a emissão do número de versão. O lançamento do número da versão em junho pode significar que, com a realização de objetivos faseados, como medidas de proteção juvenil, conteúdo do produto e controle de conformidade e o enfraquecimento do impacto do covid-19, o lançamento do número da versão pode se tornar mais e mais normalizado no futuro, eliminando a incerteza da política de número de versão e ajudando as empresas de jogos a organizar razoavelmente o progresso do desenvolvimento, testes e lançamento de produtos.

A ideia central de melhorar a qualidade e reduzir a quantidade permanece inalterada, e o desenvolvimento de produtos de alta qualidade é incentivado. O número total de jogos com números de edição desta vez é de 60. Embora o número de jogos distribuídos em abril tenha aumentado em 15, ainda há uma certa lacuna em comparação com o número de cerca de 100 jogos distribuídos no mês anterior à suspensão desta rodada de números de edição. A ideia central das autoridades reguladoras para o lado da oferta da indústria de jogos ainda é melhorar a qualidade e reduzir a quantidade, relaxar e ser rigoroso, evitar a concorrência desordenada e incentivar produtos de jogos chineses a continuar a avançar para produtos de alta qualidade e diversificação.

Do ponto de vista de produtos de jogos ou empresas de jogos que obtiveram o número de versão desta rodada, ao nível de empresas listadas em A-share, Perfect World Co.Ltd(002624) a biografia de mortais e deuses será listada. Outros produtos de jogo dignos de atenção incluem espada antiga e estranho Tan II: coração de espada de Zhaoming (IP do jogo final Xianxia bem conhecido da China), jogo final on-line Duoyi Shenwu 5 Xiaoyao waizhuan (o antigo jogo móvel Shenwu 4 ocupa a 15ª posição em média na lista de best-seller da IOS nos últimos cinco anos), MIHA tour linha de frente Kocher, Migu entretenimento mútuo secundário basquete vocacional: vá tudo para fora, entretenimento mútuo herói extremamente incomparável 2, companhia de jogos listada em Hong Kong IgG dragon soul luta do caos Aproveite a “lâmina de lutar contra Deus” e assim por diante. No entanto, Tencent e Netease não obtiveram um número de versão em abril e junho. Considerando o atual padrão de concorrência na indústria de jogos da China, grandes fabricantes podem confiar em mais produtos de estoque para manter melhor receita e fluxo de caixa. Portanto, a memória de curto prazo da distribuição de número de versão pode favorecer pequenos e médios fabricantes em certa medida.

O sufixo “piloto” é adicionado à categoria de declaração de jogo, e espera-se que o território descentralizado melhore a eficiência da aprovação.

Além disso, a palavra “piloto” foi acrescentada à categoria de aplicação de 16 jogos na versão do jogo como sufixo. Até agora, a informação recém-adicionada sobre esta parte não foi explicada oficialmente, mas especula-se que isso possa significar que as medidas envolvendo o piloto de gestão territorial de jogos online nas medidas de promoção da reforma e inovação do comércio e facilitação do investimento na Zona Piloto de Comércio Livre emitidas pelo Conselho de Estado em setembro de 2021 estão avançando gradualmente, No futuro, espera-se que a descentralização da autoridade de aprovação melhore a eficiência da aprovação do número de versão do jogo.

Sugestão de investimento: o ritmo de distribuição dos números de versão da China mostra uma tendência positiva, a oferta de novos produtos de jogo retornará gradualmente ao normal, a taxa de crescimento da escala da indústria e desempenho de empresas de jogos relevantes deve ser reparada, a supressão da seção de política sobre a avaliação do setor de jogos pode enfraquecer gradualmente com a normalização da distribuição de números de versão, e o reparo da avaliação do tabuleiro é esperado. De acordo com dados eólicos, em 7 de junho, o PE do setor de jogos do CITIC era de 18,7 vezes, 77,1% do PE médio do setor desde 2020, em uma posição relativamente baixa. Por outro lado, a pressão competitiva sobre o estoque do mercado de jogos da China é grande, e a escala do usuário tende a ser saturada. Além disso, o número de números de versão emitidos é obviamente reduzido, o que ainda pode ser difícil atender às necessidades de mais empresas de jogos. No entanto, há menos restrições criativas nos mercados estrangeiros, e há uma grande sala para a penetração de usuários de jogos em alguns países ou regiões em desenvolvimento. Portanto, as empresas de jogos da China continuarão a aumentar seu investimento em mercados estrangeiros, Algumas empresas chinesas de jogos adotarão a estratégia de acionamento duplo do mercado chinês e do mercado externo.

Logicamente, recomenda-se prestar atenção ao investimento individual de ações: (1) a melhoria da avaliação setorial e rentabilidade sob a normalização da distribuição do número de versão; (2) Uma empresa de jogos com forte força de pesquisa e transporte, grandes reservas de produtos de jogo e boa expansão do mercado no exterior. Sugere-se prestar atenção a: Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Perfect World Co.Ltd(002624) G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) .

Aviso de risco: a quantidade e o ritmo da distribuição do número de versão são incertos; O progresso do lançamento e o desempenho de novos produtos não são como esperado; Intensificação da concorrência nos mercados ultramarinos; Incerteza da política regulamentar de conteúdo

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