Principais pontos de investimento:
Desempenho dos principais mercados de jogos na semana passada: o índice de jogos CITIC A-share subiu 2,03%, abaixo do desempenho do Índice Composto de Xangai em 0,05 pct. No mercado chinês, o volume de download e a renda líquida do mercado de jogos móveis no continente na semana passada aumentaram mês a mês; Na semana passada, o volume de downloads do mercado de Hong Kong, Macau e Taiwan diminuiu mês a mês, e o lucro líquido aumentou mês a mês; Entre os principais mercados estrangeiros, o volume de downloads e a receita líquida de jogos móveis no mercado dos EUA aumentaram mês a mês; O volume de downloads e a receita líquida de jogos móveis no Japão e na Coreia do Sul aumentaram mês a mês; O volume de downloads e a receita líquida de jogos móveis no mercado do Sudeste Asiático aumentaram mês a mês.
Desempenho das principais empresas de jogos e seus principais produtos e novo acompanhamento de turnês na semana passada:
1) tencentmobilegames: na semana passada, o volume de download aumentou mês a mês, e o lucro líquido diminuiu mês a mês. Em termos de desempenho dos principais jogos na semana passada, o volume de download do canal IOS da China “King glory” aumentou mês a mês, e o lucro líquido diminuiu mês a mês; O volume de download do canal IOS da elite da paz da China aumentou mês a mês, e a renda líquida diminuiu mês a mês; Na semana passada, o volume total de download e a receita líquida do terminal IOS da China diminuíram mês a mês; Na semana passada, o volume de download de jogos móveis Hero League no canal IOS da China diminuiu mês a mês, e a receita líquida aumentou mês a mês; Em termos de lançamento e testes de acompanhamento, o avanço da área escura FPS auto-desenvolvido foi finalizado em 26 de julho; O produto competitivo de lazer “National Slam Dunk” deve ser lançado na plataforma IOS no dia 10 de junho.
2) Conta de emissão de jogos móveis Netease China IOS (jogo móvel Netease): na semana passada, o volume de download diminuiu mês a mês, e a receita líquida aumentou mês a mês. Na semana passada, o volume de download do jogo principal “viagem dos sonhos para o oeste” aumentou mês a mês, e o lucro líquido diminuiu mês a mês; “Harry Potter: Despertar Mágico” na semana passada, downloads de IOS da China e renda líquida aumentaram mês a mês; Em termos de novas turnês, desde o lançamento do “war roar” em 26 de maio a 5 de junho, os canais da plataforma IOS registraram um total de cerca de 100000 downloads, com uma receita líquida de cerca de US $ 40000; Do lançamento do egg party em 26 de maio a 5 de junho, os canais da plataforma IOS registraram um total de cerca de 2,3 milhões de downloads, com uma receita líquida de cerca de US $ 570000; O serviço Diablo: imortalidade no exterior lançado pela Blizzard registrou um total de 8,04 milhões de downloads desde seu lançamento, com uma receita líquida de US $ 7,32 milhões. O serviço nacional de acompanhamento e serviço do Sudeste Asiático serão lançados em 23 de junho.
3) empresa de coração: desde o lançamento do terminal IOS no exterior da t3arena em 26 de maio a 5 de junho, um total de cerca de 1,02 milhão de downloads foram registrados, com uma receita líquida de cerca de US $ 630000.
4) Ourpalm Co.Ltd(300315) muurigin3: a partir de 24 de maio, a plataforma completa no exterior ficou online até 5 de junho, um total de cerca de 890000 downloads foram registrados, e o lucro líquido foi de cerca de 750000 dólares americanos.
5) Lilith: de 10 de maio a 5 de junho, o dislyte registrou um total de cerca de 4,85 milhões de downloads e um lucro líquido de cerca de US $ 16,81 milhões.
A fonte de dados do relatório é o banco de dados de terceiros sensortower, que é apresentado após a coleta de dados e não representa as opiniões da equipe, os dados específicos estarão sujeitos à divulgação da empresa. O intervalo de tempo dos dados semanais de frequência é 202105.31202206.05. A “última semana” utilizada no texto refere-se a 202205.30202206.05. Os dados neste período podem mudar no futuro. A unidade monetária é USD, e a dimensão do lucro líquido é calculada deduzindo 30% da participação do canal dos dados diários. Salvo indicação em contrário, os dados de cada empresa são a soma da extremidade global do IOS e do Google Play, excluindo a extremidade do Android da China e a extremidade do Facebook no exterior Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ios A China representa uma proporção relativamente baixa de canais, de modo que os dados têm significância de referência limitada para o funcionamento geral da empresa.
Dicas de risco: o desenvolvimento do negócio do jogo é menor do que o esperado, a supervisão da política é mais rigorosa, a concorrência do setor se intensifica e a empresa do jogo tem riscos técnicos.