Relatório de rastreamento da indústria de jogos: espera-se que a supervisão do número de versão seja normalizada, e o jogo indo para o mar continua a ser promovido

Evento: em 7 de junho de 22, a Administração Geral de Imprensa e Publicação divulgou oficialmente a carta de aprovação para jogos online nacionais em 22 de junho. Um total de 60 jogos foram emitidos com números de versão, que foi o segundo lançamento desde que os números de versão foram reiniciados e emitidos em abril de 22 Perfect World Co.Ltd(002624) Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) . Os jogos aprovados nesta ronda incluem Perfect World Co.Ltd(002624) xiachangyoutambém tem o número da versão.

Comentários: O número da versão foi lançado novamente desde 22m4. A supervisão do número de versão subsequente deve ser normalizada, e o número da versão deve ser lançado de forma constante mês a mês. Desta vez, foram emitidos 60 números nacionais de edição de jogos, e o número foi superior a 45 de 22m4, o que ainda estava de acordo com o princípio de controle de quantidade total. Espera-se que nos 22 anos seguintes, cerca de 50 títulos de jogos sejam emitidos todos os meses, e cerca de 405 títulos serão emitidos ao longo do ano, um decréscimo de 40% em relação ao dos 21 anos anteriores. A emissão sucessiva de números de edição de jogos deve acelerar a promoção de linhas de produtos na indústria de jogos, o que é propício para melhorar o fluxo de jogos e impulsionar o investimento em pesquisa e desenvolvimento de jogos de alta qualidade. Ao mesmo tempo, a reedição de números de edição é propícia para aumentar a confiança do mercado da indústria de jogos, reduzindo a incerteza dos lucros futuros das empresas de jogos, e espera-se que a avaliação das empresas relevantes seja apoiada. Esta distribuição de números de edição é dominada por jogos móveis domésticos. Entre as 60 versões emitidas desta vez, apenas um jogo web e um jogo cliente, e os outros 58 jogos são jogos móveis.

Esta edição é distribuída principalmente para pequenas empresas e jogos leves. As pequenas empresas têm menos linhas de produtos e são mais afetadas negativamente durante o período de suspensão do número da versão, sendo este número prioritário para suporte. Nas duas edições emitidas nos últimos 22 anos, as principais empresas Tencent e NetEase não obtiveram os números de edição. Tencent e NetEase têm produtos abundantes em estoque, e os jogos auditados ainda têm estoque. Espera-se que o impacto do número de versão não emitido desta vez será pequeno. Acreditamos que, sob a situação atual de apertar o número de versão, Tencent, Netease e outras empresas líderes se concentrarão na pesquisa e desenvolvimento de projetos principais de jogos móveis de alta qualidade, que se espera para criar produtos populares.

Sob a pressão da supervisão, concentre-se na ida dos fabricantes ao mar para expandir seu espaço de crescimento. 1) Os jogos chineses entraram no mercado de ações. Sob a limitação do número de edição, há poucos avanços em métodos e categorias de jogo, o incremento de novos jogos de alta qualidade na China é insuficiente e a escala de 22m4 mercado de jogos chinês declina ano a ano. 2) A participação de mercado no exterior dos jogos domésticos aumentou constantemente, e os mercados emergentes continuaram a expandir-se.

O jogo foi para o mar: a posição do fabricante da cabeça era relativamente estável, e Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) teve um bom desempenho. 1) O desempenho dos fabricantes de jogos de cabeça é relativamente estável. No ranking da receita dos fabricantes de jogos de 22m4 de ir para o mar, as 5 primeiras posições são relativamente estáveis, incluindo MIHA tour, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) tencent, lilisi e NetEase. 2) Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) ficou em segundo lugar na lista de receitas dos fabricantes de jogos 22m4 de ir para o mar, o ranking mais alto desde 19m12. Ele depende principalmente dos esforços contínuos de “puzzles&survival” e “canção da Cidade Nuvem”. 3) A nova temporada, novos conteúdos e novas atividades promoveram o crescimento da receita das viagens móveis Tencent e Netease para o mar. 22m4 A receita de “call of duty mobile game” da Tencent no exterior aumentou 40,9% mês após mês, e a receita de “quinta personalidade” da Netease no exterior aumentou 143% mês após mês.

Não jogo indo para o mar: o desempenho batendo bytes é estável e o ranking dos aplicativos de bate-papo por voz diminuiu. 1) Tiktok e tiktok 22m4 app store&google play global atraiu mais de 296 milhões de dólares americanos, 1,9 vezes o mesmo período do ano passado. 2) A classificação de receitas marítimas da tecnologia de Chizicheng 22m4 caiu.

Sugestão de investimento: acreditamos que com a emissão do número de versão do jogo em 22 de junho, espera-se que a regulação do número de versão entre na fase de normalização, trazendo incremento determinístico para a indústria de jogos. Ao mesmo tempo, o crescimento contínuo da receita no exterior ajudará a indústria de jogos da China a manter sua resistência ao crescimento da receita e manter a classificação de “compra” da indústria de mídia da Internet. Espera-se que o número de aprovações de número de versão chinesa continue a diminuir. Recomendamos fabricantes com bom desempenho nos últimos anos, aderindo à rota e conteúdo de P & D de alta qualidade como o rei, holdings Tencent, netease-s, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) Perfect World Co.Ltd(002624) coração, tecnologia chizicheng, e preste atenção aos jogos móveis.

Análise de risco: a concorrência para ir ao mar está se intensificando, o mercado externo está sob supervisão, a competitividade de novos passeios no exterior é menor do que o esperado e o custo das compras no exterior está aumentando

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