Dinâmica abrangente do universo Meta: (1) Nanjing lançou a zona piloto da indústria do universo meta, e o “décimo quarto plano de cinco anos” para o desenvolvimento da indústria da economia digital na zona de alta tecnologia de Jiangning toma a indústria do universo meta como um campo importante para o desenvolvimento da economia digital no futuro. (2) Recentemente, na “conferência de inovação e ecologia de Yuanjie” no distrito de Tianhe, Guangzhou, o fundo de investimento conjunto yuancosmos no distrito de Tianhe foi oficialmente liberado. diz-se que a escala total excederá 20 bilhões de yuans. (3) O Comitê de Trabalho do Metauniverso da Associação Tecnológica de Padronização da Indústria Eletrônica da China será formalmente estabelecido no início de junho. O estabelecimento do Comitê de Trabalho yuancosmos foi aprovado em meados de fevereiro deste ano. (4) O comitê profissional da indústria yuanuniverse da associação da indústria de computadores da China foi estabelecido em 11 de maio, e 15 acadêmicos internacionais foram eleitos como presidentes honorários e membros do comitê de especialistas.
Conteúdo e plataforma: (1) meta configurar a primeira base XR do meta universo da Ásia em Taiwan, China, China, com foco em três campos principais; (2) As indústrias pesadas NBA, La Liga e Kawasaki juntaram-se ao metauniverso; (3) Quando os jogos Tencent XR vieram, Shenli, gerente geral da próxima, começou a assumir o comando do estúdio de jogos Tencent XR; (4) O primeiro centro de experiência do universo meta em Nanjing foi aberto. (5) Stepvr, o explorador mais antigo no campo VR na China, lançou oficialmente o primeiro produto de entrada de meta universo do mundo – Guocheng No. 1 em Pequim; (6) “Arte única” revelou ao público que obteve dezenas de milhões de financiamento por rodada, tornando-se uma das poucas plataformas de comércio eletrônico de arte digital na China que obteve duas rodadas de investimento de capital estatal.
Lado do hardware: (1) nos próximos anos, as marcas líderes na indústria lançaram sucessivamente novos produtos VR, que se espera promover o rápido crescimento das vendas de hardware VR (oculus, Sony, etc.), e liderar a atualização contínua do hardware, o enriquecimento contínuo do conteúdo e a otimização contínua da experiência do usuário; (2) A participação de empresas chinesas e estrangeiras da ciência e da tecnologia abre mais espaço para o crescimento. Por um lado, os gigantes norte-americanos da ciência e da tecnologia estão prestes a entrar no mercado, e a inovação na forma de produto e campos de aplicação espera-se promover o desenvolvimento da indústria em uma direção mais diversificada. Por outro lado, a cooperação industrial da China representada pela aquisição da marca de hardware VR Pico por títulos do byte espera-se criar a ecologia industrial da China VR e abrir o mercado da China com amplo potencial; (3) O ecossistema global vr / ar foi gradualmente melhorado, redes sociais, escritório, mídia, entretenimento e outros atributos foram organicamente combinados, os cenários de aplicação foram expandidos para TOC, tob e outros campos, e o conteúdo da aplicação gradualmente realizou a interconexão cruzada de plataforma e hardware, fazendo com que os produtos vr / ar gradualmente se tornem uma parte importante do trabalho e da vida diária, com enorme espaço de mercado.
Fim da construção da infraestrutura: (1) O Ethereum 2.0 pode ser fundido em agosto; (2) Primeiro-ministro japonês: blockchain, NFT e metauniverso fazem parte do crescimento estratégico futuro do Japão; (3) O Google criou uma equipe Web3 para fornecer serviços para desenvolvedores de blockchain; (4) Banco de Liquidações Internacionais: 90% dos bancos centrais investiram no desenvolvimento do CBDC; (5) O Supremo Tribunal Popular: construa a aliança blockchain de interfuncionamento e compartilhamento em 2025; (6) A Microsoft propôs primeiramente o metauniverso industrial.
No lado da plataforma, Tencent Tianmei e QQ cooperaram para promover continuamente o projeto Zplan, desenvolver a âncora virtual da estação B e manga e lançar a coleção digital manga. Recomenda-se prestar atenção às propriedades Tencent, BiliBili e Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) .
No lado do conteúdo, as vantagens da faixa de jogo em interatividade e imersão nos tornam otimistas sobre a primeira entrada da empresa de jogos sob o framework do meta universo. Sugere-se prestar atenção a: Netease, Perfect World Co.Ltd(002624) Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) .
No lado do hardware, recomenda-se prestar atenção à torneira integrada da Óptica e toda a máquina: Goertek Inc(002241) ; Fabricantes de componentes ópticos e displays: Will Semiconductor Co.Ltd.Shanghai(603501) Zhejiang Crystal-Optech Co.Ltd(002273) tecnologia óptica ensolarada, Lianchuang Electronic Technology Co.Ltd(002036) Wuhu Token Sciences Co.Ltd(300088) etc; Outros fabricantes de componentes: Shenzhen Everwin Precision Technology Co.Ltd(300115) peças estruturais, Jiangsu Sidike New Materials Science & Technology Co.Ltd(300806) oca adesivo óptico, etc.
No final da construção da infraestrutura, recomenda-se prestar atenção aos operadores de comunicação China Telecom Corporation Limited(601728) ; Plataforma de negociação NFT vertical Visual China Group Co.Ltd(000681) ; É um parceiro estratégico com o Instituto de Pesquisa RMB digital do Banco Popular da China Lakala Payment Co.Ltd(300773) Zhejiang Zhengyuan Zhihui Technology Co.Ltd(300645) .
Aviso de risco
Risco de supervisão das políticas; Risco de incerteza da estrutura industrial; A expansão da aplicação não é como esperado; Risco de avaliação.