Resumo desta questão:
O primeiro lote de números de edição foi implementado após a suspensão da emissão dos números de edição em 11 de abril e o segundo lote de números de edição foi finalmente implementado em 7 de junho. A Administração Estadual de Imprensa e Publicações emitiu as informações de aprovação para jogos online nacionais em junho de 2022, e um total de 60 jogos obteve números de versão. Em termos de quantidade, o número de produtos aprovados aumentou, passando de 45 na primeira rodada para 60. A maioria deles são jogos móveis, um jogo cliente e um jogo web.
Pela primeira vez, “piloto” apareceu na categoria de declaração de jogo, e não há interpretação oficial no momento. A categoria de aplicação inclui 16 produtos “piloto”, dos quais 6/8/1/1 são publicados / operados por Pequim / Xangai / Guangdong / Jiangsu respectivamente. No momento, não há interpretação oficial, acreditamos que esteja relacionada com a comunicação sobre várias medidas de promoção da reforma e inovação do comércio e facilitação do investimento na Zona Livre piloto emitida pelo Conselho de Estado em 3 de setembro. Entre eles, as medidas do artigo 16 apontam: realizar o piloto de gestão territorial de jogos online, e promover o trabalho piloto de auditoria de jogos online no local da zona de livre comércio piloto qualificado. No entanto, no processo anterior de aprovação do número de versão, a aprovação final ainda era aprovada pela Administração Estadual de Tributação.
Além da Tencent Netease, a distribuição de fabricantes de I & D e categorias de jogos ainda é relativamente equilibrada Produtos de Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) . Este lote de números de edição envolve: Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) investimento e cooperação estratégica Corpo Jurássico de Shanghai e-entertainment (o desenvolvedor de quebra-cabeças e sobrevivência), Perfect World Co.Ltd(002624) black cat News Club, Zhejiang Century Huatong Group Co.Ltd(002602) dragon Valley world, MIHA tour keqier front, Changyou a lâmina de luta contra Deus, IgG dragon soul caos luta, e rede de borda ( Zhejiang Daily Digital Culture Group Co.Ltd(600633) Rede Bian zhe ( Zhejiang Daily Digital Culture Group Co.Ltd(600633) .
Sugestões de investimento: desde o reinício do número da versão em 11 de abril, lançamos o relatório estratégico da indústria de jogos de 50 páginas: um mundo vasto e futuro promissor em 20 de abril, incluindo o relatório semanal mais recente em 5 de junho, que destacou as expectativas para o desembarque do segundo lote de números de versão do jogo, e os relatórios aprofundados de empresas de jogos como Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Perfect World Co.Ltd(002624) G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) heart company enfatizou que estamos otimistas com a normalização, A oferta de conteúdo da indústria de jogos tende a ser estável, a taxa de crescimento da indústria é reparada e o lançamento de produtos-chave catalisa Davis duplo clique. Atualmente, o centro de avaliação de 22-23 anos de empresas de jogos A-share é 13x / 11x, Recomendações-chave reiteradas: normalização de versão + jogo indo para o mar [ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) (lançado em 3 de junho com uma profundidade de 58 páginas e uma avaliação atual de 22 anos de 15x), Perfect World Co.Ltd(002624) “T3” tem um desempenho brilhante na linha.), Foco nos principais jogadores da indústria de jogos + pontos de ancoragem de avaliação [Tencent (a avaliação atual em 22 anos é 25X), Netease (a avaliação atual em 22 anos é 24x)], e outros compartilhamentos [ Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) .
Fatores de risco: a indústria da Internet tornou-se mais rigorosa na supervisão de políticas, o lançamento de novos jogos aumentou, a concorrência da indústria intensificou-se e o lançamento de números de versão é menor do que o esperado.