Revisão rápida da indústria de jogos: o segundo lote de números de versão foi emitido, com foco em Tencent, Netease e Kwai

Assuntos:

Em 7 de junho, a Administração Estadual de Imprensa e Publicação anunciou o segundo lote de edições de jogos deste ano. Um total de 60 versões de jogos foram distribuídas neste lote, incluindo 1 jogo final, 1 jogo de página e 58 jogos móveis.

A classificação é a seguinte: 1) a distribuição dos números das edições é relativamente equilibrada. Um total de 51 unidades editoriais obtiveram números de edições. Do ponto de vista das unidades operacionais, 60 jogos provêm de assuntos diferentes; 2) A rede Optimus Prime, uma subsidiária da Tencent, obteve o número de edição de “kukum louco”.Outros jogos chave incluem: rede Duoyi “Shenwu 5 Xiaoyao waizhuan”, “sociedade de anedotas de gato preto” e “frente Kocher” da turnê MIHA; 3) Este número de edição é emitido para 8 empresas listadas: Tencent, Perfect World Co.Ltd(002624) igg, Zhejiang Daily Digital Culture Group Co.Ltd(600633) Zhejiang Century Huatong Group Co.Ltd(002602) (Shengqu), manchetes Qu, iqiyi, Xiaomi e 2 empresas não listadas: Duoyi network e MIHA tour; 4) Este lote de números de versão tem 16 jogos marcados com “piloto”, e os principais corpos estão localizados em Pequim, Xangai, Guangzhou, Jiangsu e outras zonas de comércio livre piloto.

Ponto de vista da Internet Guoxin:

O reinício da versão do jogo tem um efeito positivo óbvio no desenvolvimento a curto, médio e longo prazo da indústria de jogos.

A curto prazo, ajuda a aquecer o humor do setor de jogos. Desde o reinício da edição em 11 de abril, os preços das ações de empresas listadas de jogos principais na China não aumentaram significativamente. Comparado com o primeiro reinício em 2018, o desempenho do preço das ações das empresas de jogos é relativamente fraco, principalmente porque a incerteza do ambiente macro ainda existe. A reedição desta edição ajudará a estabilizar a confiança do mercado. Em combinação com a reunião do Bureau Político do Comitê Central do CPC em 29 de abril e a Reunião Consultiva Especial do Comitê Nacional do CPPCC em 17 de maio, a regulamentação da indústria da Internet se recuperou e os sinais positivos serão gradualmente realizados.

O médio prazo é propício ao crescimento do desempenho das empresas de jogos. Cada grande empresa de jogos tem muitos jogos de blockbuster que ainda não obtiveram um número de versão. Contamos as linhas de produtos que são atualmente divulgadas publicamente: Tencent e NetEase têm mais de 10 modelos, heart company tem 5 modelos (outros 7 modelos não foram anunciados), e ZuLong entertainment tem 5 modelos (outros 6 modelos não foram anunciados). Se os produtos reservados subsequentes conseguirem obter o número da versão, terá um forte impulso para a comercialização de cada empresa de jogos.

Espera-se promover a recuperação e o desenvolvimento constante da indústria de jogos a longo prazo. Desde a suspensão da edição, o desempenho da indústria de jogos foi deprimido, e algumas empresas relataram demissões, ajustes de projetos e outras informações. O reinício da edição ajudará a aumentar a confiança a longo prazo do negócio do jogo e promover o desenvolvimento constante da indústria.

2) o reinício do número da versão ajuda a promover a recuperação da indústria de publicidade na Internet

Publicidade de jogos é uma parte importante da publicidade na Internet na China, e também é o anunciante com a maior proporção de muitas plataformas de Internet. Desde a suspensão do número de versão, a disposição dos anunciantes para lançar diminuiu, o que afetou diretamente a receita de publicidade de jogos da Tencent, Kwai, byte e outras plataformas, que deverá trazer nova demanda publicitária e promover a recuperação da indústria de publicidade na Internet.

3) continuar a divulgar notícias positivas substanciais, o que é propício à recuperação emocional de todo o setor da Internet

Desde 2021h2, o setor da Internet tem sido seriamente afetado pelo sentimento, e o fenômeno de “subir e cair” é óbvio. O recente sinal de aquecimento a nível regulamentar é óbvio: o recomeço da versão do jogo é um positivo substancial, o que ajuda a reacender a confiança do mercado de capitais no sector da Internet.

Em suma, recomendamos Tencent (0700.hk), Netease (9999.hk), as empresas líderes na indústria de jogos, e Kwai (1024.hk), uma empresa de Internet com uma alta proporção de receita de publicidade de jogos e maior impacto emocional no estágio inicial.

- Advertisment -