Relatório semanal da indústria de mídia: a proporção de jogadores ativos do steamvr aumentou, e atenção é dada à importância do desenvolvimento digital cultural

Visão geral do mercado: o setor de mídia cresceu 0,85% esta semana (6,6-6,10). A importância da digitalização cultural foi destacada e a atividade comercial de ações individuais relevantes aumentou. Atualmente, a valorização do setor de mídia está em um nível histórico baixo. Com a superposição de reparo epidêmico + expectativa de recuperação de políticas + nova movimentação tecnológica, ações individuais com fundamentos positivos a longo prazo alcançaram uma melhor posição de preço na perspectiva da alocação de médio prazo. No mercado de ações de Hong Kong, do ponto de vista de médio prazo, algumas ações de Hong Kong e metas da Internet zhonggai estão atualmente em baixas avaliações históricas, sugerindo-se prestar mais atenção a elas do ponto de vista fundamental.

Visualizações de placas e metas recomendadas: 1) jogo: as empresas líderes tiveram um bom desempenho no primeiro trimestre. A avaliação atual da placa está no fundo histórico. Após o lançamento do número da versão, o crescimento do desempenho foi garantido pela política, e ir para o mar abriu o espaço de lucro da empresa. Este ano, a bytek fez esforços concertados no marketing Pico + canal + conteúdo e melhorou o objetivo de vendas do display montado na cabeça, que deve trazer um mercado beta no setor. Sugere-se prestar atenção aos objectivos principais [ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Perfect World Co.Ltd(002624) G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) Fuchun Technology Co.Ltd(300299) Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) Kaiser (China) Culture Co.Ltd(002425) ; 2) Vídeo: preste atenção à realização de conteúdo de alta qualidade e mudanças no padrão da indústria, e recomenda-se prestar atenção a [ Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) ]; 3) Yuancosmos: atualmente, a valorização do setor foi ajustada de volta ao baixo nível, com foco na implementação de indústrias em nft/vrar/virtual human e outras direções e no cumprimento de demonstrações financeiras corporativas. Os principais objetivos são [ Visual China Group Co.Ltd(000681) Chengdu B-Ray Media Co.Ltd(600880) Zhewen Interactive Group Co.Ltd(600986) Zhejiang Huamei Holding Co.Ltd(000607) . 4) [ Focus Media Information Technology Co.Ltd(002027) zhaoxun media, Beijing Enlight Media Co.Ltd(300251) . 5) Estoques de Hong Kong: recomendar empresas de plataforma [Kwai] que reduzem custos e aumentem a eficiência, promovam o estreitamento das perdas e prestem atenção ao progresso da recuperação epidêmica e ao líder da caixa cega da moda [bolha Mart].

Yuancosmos: a proporção de jogadores ativos do steamvr aumentou drasticamente, e quest2 vendeu 14,8 milhões de unidades no total

1. em maio de 22, a exibição mensal da cabeça de VR ao vivo na plataforma do vapor representou 3,24%, com um aumento mensal de 1,35%, o maior aumento mensal desde as estatísticas; Com base na média mensal de jogadores ao vivo de 132milhões em 2021, o live mensal do steamvr em maio atingiu 4,2768 milhões. Por marca, oculus/valve/htc/wmr/pico são 66,39%/15,79%/10,62%/4,58%/0,67%, respectivamente, dos quais quest2 e Pico neo3 são basicamente os mesmos, e o índice valvar subiu 0,44pct mês após mês. No lado do conteúdo, a plataforma steamvr suportou conteúdo VR de +150 a 6614 modelos em maio, representando 5,46%.

2. De acordo com os últimos dados da IDC, 14,8 milhões de quest2 foram vendidos desde o seu lançamento. No ano passado, as vendas de RV aumentaram 97% e no primeiro trimestre deste ano 242%.

3. Em 9 de junho, a HTC anunciou que iria lançar oficialmente o primeiro telefone celular meta universo na conferência de imprensa em 28 de junho. O dispositivo vai trabalhar com a plataforma meta universo viverse para se concentrar no trabalho VraR.

Jogos: a competitividade dos jogos indo para o mar continua a melhorar, com os Estados Unidos e Japão como o principal mercado

De acordo com os últimos dados da sensorpower, em maio, 22, 40 fabricantes chineses foram classificados como os 100 melhores na lista de receitas de distribuição global, com uma receita total de US $ 2,3 bilhões, representando +1,2 pct para 43%. Nesta edição, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) / thunder game / Perfect World Co.Ltd(002624) foram classificados em 6/9/28 respectivamente. O jogo Lilith beneficiou-se do mito urbano overhead World 3D card mobile game “dislyte awaker” lançado em 10 de maio, que liderou com sucesso a lista de downloads de IOS americanos e Google jogar jogos móveis no dia da listagem, e a receita da editora aumentou em 10% mês após mês.

2. De acordo com o recém-lançado livro branco 2022 sobre Turismo Móvel Chinês indo para o mar: por categoria, a receita slg/rpg/tiro / ação do Turismo Móvel Chinês indo para o mar é de 44%/18%/14%/11%, respectivamente; Em termos de mercado, os Estados Unidos e o Japão são os 2 principais países do turismo móvel da China. Em 2021, a escala de receita atingiu US $ 52,42 / 2,983 bilhões. No entanto, a participação de receita dos Estados Unidos e Japão enfraqueceu, e o investimento no Sudeste Asiático e América do Sul está constantemente se fortalecendo.

Dicas de risco: risco de supervisão de políticas, risco de intensificação da concorrência e risco de impacto epidêmico excedendo as expectativas.

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