Relatório semanal da indústria de mídia: lógica de jogo ou re-verificação, com foco no valor da plataforma com fortes atributos de conteúdo

Solte o número da versão do jogo novamente ou verifique a lógica novamente, e continue a colocar firmemente a placa do jogo

Em 7 de junho, a Administração Estadual de Imprensa e Publicações divulgou as informações de aprovação de jogos online nacionais em junho, desta vez foram emitidas 60 versões de jogos, um aumento de 15 em relação à versão emitida em abril. Em nossa opinião, o lançamento de números de versões de jogos em junho pode significar que o lançamento de números de versões retornará à normalidade à medida que a epidemia diminuir, o que aumentará ainda mais a confiança no desenvolvimento da indústria de jogos; No entanto, o número de versão do jogo emitido desta vez adicionou a categoria de “jogo móvel / cliente doméstico (piloto)”, com um total de 16 versões, e as unidades de publicação e operação pertencem à mesma cidade. Julgamos ou promovemos os resultados do trabalho piloto de gestão territorial do jogo on-line, gestão territorial do jogo ou melhorar a eficiência da aprovação do número de versão, de modo a promover o desenvolvimento saudável a longo prazo da indústria de jogos. Diablo imortality, desenvolvido conjuntamente pela Netease e pela blizzard, será lançado em todas as plataformas na China em 23 de junho. No entanto, jogos head como G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) obi Island: uma terra dos sonhos (com mais de 7,01 milhões de usuários reservados no site oficial) e o despertar da aurora de Tencent (com mais de 17,19 milhões de usuários reservados no site oficial) também devem ser lançados em 2022. No futuro, se os números de versão forem lançados regularmente, o ritmo de lançamento de novos jogos pode ser acelerado, Espera-se promover o crescimento da receita e a valorização setorial da indústria de jogos. Ao mesmo tempo, espera-se que o jogo saia para o mar continue a ser uma força motriz importante para o crescimento da indústria, abra o espaço de crescimento da indústria de jogos e promova o centro de avaliação do setor. Em 8 de junho, a marca de distribuição de jogos no exterior da Tencent anunciou oficialmente que lançaria a honra da edição internacional Kings para jogadores globais até o final de 2022, e começou a conduzir gradualmente várias rodadas de testes internos em julho. Continuamos a lógica de recomendação do setor de jogos. Com base no duplo impulso de desempenho e valorização trazido pelo lançamento de números de versão e indo para o mar, recomendamos um layout firme, com foco em recomendar G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) Perfect World Co.Ltd(002624) heart company, Shanghai Yaoji Technology Co.Ltd(002605) chuangmentiandi, e os objetos beneficiários incluem holdings Tencent, netease-s, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Kingnet Network Co.Ltd(002517) .

Valor das plataformas de Internet com forte conteúdo e atributos comunitários. De acordo com o relatório financeiro do primeiro trimestre da BiliBili em 2022, a receita do primeiro trimestre foi afetada pela epidemia em Xangai em negócios de publicidade e comércio eletrônico. No entanto, a aderência da ecologia da comunidade e plataforma pode ser ainda mais otimizada. Mau atingiu 294 milhões (ano a ano +31%), o tempo médio de uso dos usuários diários atingiu um novo máximo de 95 minutos, e a contribuição média mensal e interação aumentou 63% e 87% respectivamente ano a ano, O vídeo vertical no modo Story representa mais de 20% do volume total de reprodução e continua a aumentar; Julgamos que a comercialização do Q2 continuará a ser afetada pela epidemia, porém, devido ao contínuo aumento do tamanho e viscosidade dos usuários, a elasticidade de desempenho trazida pela recuperação do consumo após a epidemia pode ser grande, e o espaço de comercialização de longo prazo se abrirá gradualmente com a estrutura etária dos usuários; De acordo com dados da questmobile, desde o final de abril, a variedade principal “geração de som” e “terceiro trimestre de andar no vento e quebrar as ondas” têm impulsionado continuamente o crescimento do tráfego de manga TV. Em 30 de abril, seu dau ultrapassou os 45 milhões, um aumento de 22% em relação ao mesmo período da semana passada. O conteúdo principal pode trazer um impulso significativo para a realização de receitas de tráfego como membros e publicidade. Em 10 de junho, Netease cloud music anunciou que tinha alcançado oficialmente um acordo de cooperação com a SM Entertainment Company sul-coreana, e obteve a autorização completa de direitos autorais de música de muitos artistas sob a SM Entertainment Company, incluindo anqixuan, boa, Dongfang Shenqi, superjúnior, girlhood, SHINee, exo, redvelvet, NCT, aespa, etc., que é esperado para continuar a complementar a fraqueza de direitos autorais principal e impulsionar a escala de usuários a aumentar. Sugerimos que devemos prestar atenção às oportunidades de investimento de vídeo, música e outras plataformas com forte conteúdo e atributos comunitários, por um lado, devemos reduzir o custo, aumentar a eficiência e supervisão anti-monopólio ou reduzir o custo do conteúdo, e melhorar o padrão de concorrência; Por outro lado, plataformas com alta aderência do usuário e atmosfera comunitária de alta qualidade têm menores custos de aquisição e retenção de clientes, e o potencial de comercialização de plataformas com alta proporção de usuários da geração Z também será liberado com o crescimento da renda do usuário. Na plataforma de conteúdo, continuamos nos concentrando em música na nuvem, Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) e alvos de benefícios, incluindo BiliBili -sw e iqiyi.

Dica de risco: a recuperação das atividades econômicas após a epidemia não é como esperado, e o tempo de lançamento da versão do jogo é incerto.

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