Evento: em 22 de junho de 2012, como parceiro estratégico do Instituto de Pesquisa da Indústria de Jogos da China, que é responsável pela Associação de Publicação Audiovisual e Digital da China, os dados Gamma lançaram a nova lista de fluxo de jogos em maio de 2022, a escala de mercado da indústria de jogos da China e outros dados de rastreamento. A receita real de vendas de 22m5 mercado de jogos da China foi de 22,92 bilhões de yuans, que foi estável mês a mês, com uma diminuição anual de 6,7%.
Jogos móveis: a escala de mercado de jogos móveis de 22m5 na China diminuiu ano a ano e mês a mês, e o estoque e incremento estão sob pressão. De acordo com dados Gamma, a receita real de vendas do mercado de jogos móveis 22m5 na China foi de 16,6 bilhões de yuans, queda de 2,2% mês a mês e 10,9% ano a ano. Razões para o declínio no mês a mês e ano a ano: 1) mau desempenho dos produtos de cabeça. O daus da glória do rei e da elite da paz estão sob pressão. De acordo com os dados da Aurora (moonfox), o dau médio dos 22m5 da glória do rei é de 64,05 milhões, um decréscimo mensal de 2,6%, e o dau médio dos 22m5 da elite da paz é de 23,18 milhões, um decréscimo mensal de 5,5%. Acreditamos que o crescimento dos usuários de jogos de cabeça está diminuindo. Como um produto que está em operação por um longo tempo, os usuários têm uma certa perda natural e enfrentam a concorrência de novos produtos do mesmo tipo. 2) Nos últimos dois meses, os novos modelos populares de jogos móveis estavam ausentes. A versão do jogo foi suspensa por um longo tempo em 21m7-22m3, resultando em uma desaceleração no progresso das linhas de produtos de várias empresas. De acordo com dados Gamma, entre os 5 melhores na lista de fluxo do primeiro mês de 22m5 novos jogos, estima-se que apenas um jogo "em tempos conturbados" tenha mais de 200 milhões de yuans no primeiro mês, o que continua a ser fraco em comparação com 22m4. O novo produto de sucesso Diablo: imortality da Netease, originalmente programado para ser lançado em 22m6, anunciou o adiamento do serviço nacional.O crescimento de 22m6 mercado de jogos na China pode continuar sob pressão. Acreditamos que o aumento anual na receita do mercado de jogos móveis da China nos próximos 22 anos requer um enorme aumento na contribuição de novos jogos, e preste atenção ao lançamento do avanço da zona escura 22q3 Tencent. Em abril e junho de 22, dois lotes de números de versão do jogo foram emitidos respectivamente, os números de versão do jogo devem retomar a distribuição normal, o que desempenha um papel positivo no fortalecimento da oferta de novos produtos do jogo e estabilizar as expectativas do mercado.
Fim do jogo: o desempenho dos produtos principais é estável, e Tencent "aliança herói" impulsiona o crescimento do mercado de jogos finais. De acordo com dados Gamma, a receita real de vendas do mercado de jogos cliente chinês 22m5 atingiu 5,29 bilhões de yuans, um aumento de 4,3% ano a ano e 7% mês a mês. Acreditamos que o jogo final para PC precisa de uma cena de jogo fixa, e a economia doméstica sob epidemias repetidas pode promover a atividade dos usuários finais do jogo. A "travessia da linha de fogo" da Tencent e a "jornada dos sonhos para o oeste" da Netease e outros produtos principais têm um fluxo estável.
Indo para o mar: a escala do jogo indo para o mar diminuiu mês após mês, e Jinshan software swordsman world 3 teve um bom desempenho. De acordo com dados da Gamma, a receita real de vendas de 22m5 jogos desenvolvidos independentemente da China no mercado externo foi de US $ 1,45 bilhão, uma queda de 5,8% mês após mês, devido ao declínio de alguns produtos principais. Jinshan software swordsman world 3 lançou os benefícios do evento e tem duas atualizações de versão.22m5 ficou em terceiro lugar no crescimento da água no exterior, e firmemente classificado entre os 10 melhores vendedores IOS em Hong Kong, China. De acordo com os dados De acordo com dados de IA, a Netease teve um bom desempenho no mercado japonês quando foi para o mar, e a operação selvagem retornou ao topo do mercado japonês em termos de receita quando foi para o mar.
Sugestão de investimento: acreditamos que a indústria de jogos da China entrou no mercado de ações com supervisão mais rigorosa, e o mercado externo está no ascendente. empresas globais com forte capacidade de auto-pesquisa pode melhor tomar a iniciativa no mercado externo. Espera-se retomar a distribuição normal de títulos de jogos, acelerar o progresso das linhas de produtos na indústria de jogos, contribuir para o incremento de desempenho e continuar a prestar atenção ao progresso da distribuição de um novo lote de títulos. Manter a classificação de "compra" da indústria de mídia da Internet.
Empresas recomendadas: Tencent holdings, netease-s, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) jinshan software. Principais considerações: 1) a produção contínua e estável de novos jogos de alta qualidade, novos conteúdos e novas atividades é a competitividade central dos fabricantes de jogos móveis, e eles estão otimistas sobre os principais fabricantes com forte capacidade de produção industrial de conteúdo de jogos; 2) Optimista sobre fabricantes internacionais com forte capacidade de ir ao mar. O mundo do espadachim 3 da Kingsoft, a ação selvagem da Netease, amanhã depois e outros produtos têm se apresentado bem nos mercados estrangeiros recentemente, e preste atenção ao layout global da glória do Rei da Tencent.
Aviso de risco: risco de supervisão do número de versão; O desempenho do Xinyou é inferior ao esperado; Risco de custo por volume; O mercado externo é inferior ao esperado