Visão de Zhou da indústria de mídia: Mango TV entrou na indústria de entretenimento de vídeo de tela de carro, e filmes de alta qualidade, como eventos de vida, ajudaram a bilheteria do cinema a recuperar

Visão central da indústria:

Na semana passada, a indústria de mídia (Shenwan) caiu 0,36%, ficando em 25º lugar no mercado, com desempenho inferior ao índice Shanghai e Shenzhen 300. Mango TV coopera com uma série de empresas de automóveis para explorar serviços de vídeo de tela de carro para expandir a fronteira dos direitos e interesses dos membros. A Mango TV, baseada em seu rico conteúdo de direitos autorais, fornece soluções de entretenimento on-board altamente personalizadas para o sistema on-board, melhorando a experiência de imagem e som. Acreditamos que isso ampliará a cena de uso da mango TV e a fronteira de cooperação entre direitos de associação e plataformas de vídeo e ecologia de terminais. No futuro, a mango TV melhorará a ecologia de entretenimento da mango TV em diferentes cenas de uso com a mesma matriz de produtos. A prevenção e o controle de epidemias em cidades-chave estabilizaram. O mundo jurássico 3 e os eventos da vida gradualmente aqueceram as bilheterias. À medida que a situação epidêmica foi gradualmente controlada, o número de cinemas em todo o país aumentou, vários filmes-chave foram arquivados e espera-se que as bilheterias dos cinemas melhorem. Continuaremos a prestar atenção à situação mais recente dos cinemas e dos novos filmes.

Principais pontos de investimento:

Jogos: 1) Os dados da Gama lançaram o relatório da indústria de jogos em maio de 2022, e a receita de jogos da China continuou a diminuir ano após ano. O declínio anual na receita real de vendas do mercado de jogos da China em maio foi principalmente devido ao impacto do mercado de jogos móveis, e um número de produtos principais caiu em comparação com o mesmo período do ano passado; O desempenho da água Xinyou é pobre, o que não pode trazer incremento significativo. 2) A Sensortower lançou o ranking global de receita de jogos móveis em maio de 2022, e a “glória do rei” da Tencent ganhou a lista de best-sellers por vezes consecutivas. 3) Sensortower lançou a lista de classificação de receita e volume de download de produtos de jogos móveis chineses em mercados estrangeiros em maio, Lilith’s “distlyte” caiu a lista de receitas, e Tencent’s “pubgmobile” ficou em primeiro lugar na lista de downloads por uma linha. 4) O primeiro produto ue5 auto-desenvolvido da Tencent photonics cria um jogo de artes marciais de mundo aberto. Em 24 de junho, o estúdio de fotões Tencent divulgou o aviso piloto de seu primeiro trabalho de artes marciais ue5 open world novo. O trabalho será lançado oficialmente em 27 de junho. 5) Tencent fez grandes esforços em P & D no exterior e investiu em vrising. “Vrising” faz parte do nível infinito de marca de distribuição global da Tencent, e tornou-se um avanço zero no jogo de compra e milhões de cópias.

Internet: 1) Mango TV coopera com várias empresas de automóveis para explorar serviços de vídeo a bordo para expandir os limites dos direitos e interesses dos membros. A Mango TV anunciou cooperar com mais de uma dúzia de marcas de automóveis, como o automóvel Xiaopeng, para fornecer soluções de entretenimento a bordo altamente personalizadas para o sistema a bordo com base no rico conteúdo de direitos autorais da mango TV. 2) A NBA e o Real Madrid lançaram espaço virtual, e o IP esportivo entrou no meta universo. A NBA lançou um mundo de RV chamado NBA Lane na plataforma quest2 da meta, que fornece aos usuários uma variedade de serviços interativos, como jogos, incluindo partidas de lance livre e partidas de afundamento de baixa gravidade. Em maio, o Real Madrid da Espanha cooperou com a tecnologia astosch para lançar uma plataforma social para fãs de todo o mundo.

Sugestões de investimento: cumprir as orientações políticas, promover a reforma industrial e compreender a demanda de inovação trazida pelo conceito de meta universo. 1) Jogos: políticas orientam o desenvolvimento a longo prazo e saudável de toda a indústria. Prevenção de vício de jogos, jogo indo para o mar e jogos em nuvem será o foco da indústria no futuro. Sugere-se prestar atenção às empresas principais com reservas ricas do número da versão, forte capacidade do R & D e forte capacidade do mar indo; 2) Mídia digital: a plataforma entrou gradualmente na “redução de custos e aumento de eficiência”, e o filme on-line é uma das principais direções de desenvolvimento de várias plataformas de vídeo em 2022; 3) Marketing publicitário: a imagem da mídia ladder permanece a mesma, e eles são otimistas sobre publicidade ladder media; 4) Yuancosmos: recomenda-se prestar atenção às empresas envolvidas na cadeia virtual humana, da indústria do hardware do ar/vr e na construção ecológica do conteúdo do ar/vr.

Fatores de risco: políticas regulamentares mais rigorosas; Xinyou atrasou seu lançamento e seu desempenho não foi como esperado; Aumento do risco de negócios marítimos; Risco de epidemia recorrente; A construção de conteúdo VR é menor do que o esperado e o risco de comprometimento do goodwill. quatro mil quatrocentos e trinta e três

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