Relatório semanal da indústria de mídia: “blue standard smart broadcast” sala virtual ao vivo foi lançada, e a primeira loja flash da Bubble Mart nos Estados Unidos foi lançada

Visão geral do mercado: o setor de mídia cresceu 1,93% esta semana (6,20-6,24). A importância da digitalização cultural tem sido destacada. O People’s Daily tem emitido documentos continuamente. Acreditamos que precisamos prestar atenção à aplicação da PI e das novas tecnologias nesta área, e empresas com altas barreiras de PI podem se beneficiar plenamente. Atualmente, a valorização do setor de mídia está em um nível histórico baixo, e ações individuais com fundamentos positivos de longo prazo alcançaram uma melhor posição de preços na perspectiva da alocação de médio prazo, sobrepostas a reparo epidêmico + recuperação de políticas + nova movimentação tecnológica. No mercado de ações de Hong Kong, do ponto de vista de médio prazo, algumas ações de Hong Kong e metas da Internet zhonggai estão atualmente em baixas avaliações históricas, sugerindo-se prestar mais atenção a elas do ponto de vista fundamental.

Visualizações de placas e metas recomendadas: 1) jogo: as empresas líderes tiveram um bom desempenho no primeiro trimestre. A avaliação atual da placa está no fundo histórico. Após o lançamento do número da versão, o crescimento do desempenho foi garantido pela política, e ir para o mar abriu o espaço de lucro da empresa. Este ano, a bytek fez esforços concertados no marketing Pico + canal + conteúdo e melhorou o objetivo de vendas do display montado na cabeça, que deve trazer um mercado beta no setor. Sugere-se prestar atenção aos objectivos principais [ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Perfect World Co.Ltd(002624) G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) Fuchun Technology Co.Ltd(300299) Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) Kaiser (China) Culture Co.Ltd(002425) ; 2) Vídeo: preste atenção à realização de conteúdo de alta qualidade e mudanças no padrão da indústria, e recomenda-se prestar atenção a [ Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) ]; 3) Yuancosmos e digitalização cultural: atualmente, a valorização do setor foi ajustada de volta ao baixo nível, com foco na implementação de setores como nft/vrar/virtual human e no cumprimento de demonstrações financeiras corporativas. Os principais objetivos são [ Visual China Group Co.Ltd(000681) . 4) [ Focus Media Information Technology Co.Ltd(002027) zhaoxun media, Beijing Enlight Media Co.Ltd(300251) . 5) Estoques de Hong Kong: recomendar empresas de plataforma [Kwai] que reduzem custos e aumentem a eficiência, promovam o estreitamento das perdas e prestem atenção ao progresso da recuperação epidêmica e ao líder da caixa cega da moda [bolha Mart].

Metauniverso: Tencent estabeleceu o departamento XR, e Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058)

1. A Tencent estabeleceu recentemente o departamento XR para aumentar o tamanho do meta universo. O departamento se concentra na criação de software e hardware XR. Liderado pelo CTO global dos jogos Tencent, ele se tornará uma parte do grupo de negócios de entretenimento interativo da Tencent.

2. A sala de recreação de produtos sociais VR divulgou os dados mais recentes. O número de jogadores ativos na plataforma ultrapassou 29milhões, e o número de usuários móveis aumentou 640% ano a ano. Sala de recreação pagou mais de US $ 1 milhão aos criadores no primeiro trimestre de 2022.

3. O Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) virtual Live Room “blue standard smart broadcast” foi lançado oficialmente e colocado em teste em 23 de junho. Como o primeiro produto metauniverso de Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) group integrando “marketing + marketing”, a sala de transmissão ao vivo integra a capacidade de marketing do grupo e tecnologia de algoritmo de IA de ponta, e combina a ecologia industrial do metauniverso para fornecer uma solução global de “Criação + operação + promoção” para marcas de e-commerce.

Jogo: em maio, a receita de jogos móveis na China foi de -6,74% ano a ano, e a nova versão da torre mágica será lançada em breve

1. de acordo com dados Gamma, a receita real de vendas do mercado de jogos da China em maio de 2022 foi de 22,919 bilhões de yuans, uma diminuição ano a ano de 6,74%, e basicamente o mesmo mês a mês; Entre eles, a receita de jogos móveis foi de 16,595 bilhões de yuans, um mês a mês -2,15% e um ano a ano -10,85%. Em maio de 2022, a receita externa dos Jogos auto-desenvolvidos da China foi de US $ 1,446 bilhão, um decréscimo mensal de 5,80%, e alguns produtos principais caíram.

2. De acordo com os dados do sensor, em maio, p&s e Cloud City ficaram em 4º / 15º na lista de receitas no exterior dos Jogos Móveis da China, respectivamente, e p&s classificados em +1 ano a ano Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) new SLG mobile tour ant Legion ficou em 11º lugar na lista de crescimento da receita de tours móveis em maio.

3. O jogo proxy do trovão “Obi Island: a dream country” foi oficialmente colocado em beta público em 12 de julho, e a nova versão do Perfect World Co.Ltd(002624) magic tower 2.1 “disorder labirint” será lançado oficialmente em 8 de julho.

Dicas de risco: risco de supervisão de políticas, risco de intensificação da concorrência e risco de impacto epidêmico excedendo as expectativas.

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