Obi Island: Dreamland foi lançado e arquivado em 12 de julho, e continuou a fortalecer a alocação do tabuleiro de jogo
O jogo móvel “Obi Island: a land of dreams”, um passeio de negócios de simulação de nutrição comunitária desenvolvido pela interação da família bai’ao e emitido pelo G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) agent, será lançado em toda a plataforma no dia 12 de julho. Às 14:00 do dia 26 de junho, o número de usuários de reservas no site oficial tinha ultrapassado 7,18 milhões, e o número de usuários de atenção na plataforma taptap tinha ultrapassado 770000, com uma pontuação média de 8,4 nos últimos sete dias. Com base nas seguintes razões, julgamos que o desempenho de OBI Island: dreamland após o seu lançamento pode exceder as expectativas, o que se espera trazer flexibilidade considerável de desempenho para P & D e editores: 1. Há uma falta de novos head games no mercado de verão em 2022. Após a extensão do serviço nacional Diablo: imortalidade da Netease, os principais produtos chineses principais para o arquivo de verão são basicamente apenas Obi Island: dreamland. Ao mesmo tempo, devido à falta de produtos competitivos e à grande promoção do e-commerce “618”, a pressão competitiva do volume de compras de jogos, e-commerce e bens de consumo também diminui, ou ajuda a aumentar o ROI do volume de compras; 2. Ilha Obi: uma terra de sonho e Moore Manor pertencem à categoria de cultivo de lazer da grande comunidade virtual IP para a geração Z. 13 anos após o lançamento de seus produtos de primeira geração, acumulou um grande número de fãs IP, e o custo de aquisição do cliente no estágio inicial pode ser baixo. Além disso, G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) Moore Manor obteve uma experiência de operação mais rica e configuração de valor mais perfeita para tais jogos através da atuação para Moore Manor em 2021, Espera-se que a sobrevivência a longo prazo e a performance fluida de OBI Island: Dreamland ultrapasse a de Moore Manor. Acreditamos que a lógica central do atual setor de jogos ainda é “o lançamento de números de edição e o lançamento de novos jogos trazem forças motrizes duplas para avaliação e desempenho”. Obi Island: Dreamland, como um produto líder, espera-se que traga incremento de tempo e comercialização do usuário para a indústria de jogos, impulsione a valorização do setor e aumente a flexibilidade de P&D e editores relevantes. Continuamos sugerindo o aumento da alocação do setor de jogos, com foco em G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) Perfect World Co.Ltd(002624) Chuangmengtiandi e Tencent se beneficiaram da interação da família Baiao, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) s, netease-s, Kingnet Network Co.Ltd(002517) Hubei Century Network Technology Inc(300494) .
Atente-se à “recuperação pós-epidemia” e concentre-se nos líderes em mídia ferroviária de alta velocidade, educação e treinamento profissionais, cinema e outros campos
De acordo com o comunicado de Xangai, em 24 de junho, não houve novos casos confirmados de pneumonia local por covid-19 e infecções assintomáticas em Xangai, que foi a primeira vez desde março que não houve novos casos locais em um único dia em Xangai. Em 25 de junho, não houve novos casos locais e a situação epidêmica continuou a melhorar. Na semana passada, Zhejiang, Jiangsu, Shandong, Gansu e outros lugares ajustaram as medidas de gestão de saúde para as pessoas que vêm (retornam) de Xangai, relaxaram a política de isolamento e recuperaram ainda mais o fluxo de pessoas de Xangai para outras províncias e cidades, impulsionando a recuperação contínua de atividades de transporte ferroviário e aéreo de alta velocidade. Julgamos que o volume de tráfego de edifícios de escritórios, shopping centers e outros locais públicos em Xangai pode continuar a aumentar marginalmente, o que levará à recuperação da disposição publicitária dos anunciantes de mídia escada. A recuperação gradual das viagens de negócios ferroviárias de alta velocidade também coincidirá com a chegada da temporada de viagens de verão, que deve impulsionar a demanda por publicidade ferroviária de alta velocidade para iniciar uma recuperação; Depois que as subsequentes atividades de catering na loja em Xangai são gradualmente retomadas, formatos de entretenimento offline, como filmes, roteiros, salas de esportes eletrônicos, parques pais-filhos, galerias de arte, treinamento educacional, conferências e outras atividades também são esperados para acelerar a recuperação, trazendo desempenho incremental para empresas relevantes. Entre eles, no verão de 2022, pode haver “mar profundo” e outros filmes principais lançados, o que vale a pena esperar ansiosamente. Sugerimos que, enquanto a epidemia continua a melhorar e as atividades off-line continuam a ser retomadas, devemos aumentar proativamente a alocação de empresas líderes nos campos de mídia ferroviária de alta velocidade, educação e treinamento profissional, filmes, roteiros, galerias de esportes eletrônicos, galerias de arte e assim por diante, que são muito afetados pela epidemia, mas ainda têm espaço para o crescimento por um longo tempo. Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) .
Dica de risco: é incerto se o número da versão do jogo pode ser aprovado. O fluxo de novos jogos é menor do que o esperado, e a situação epidêmica é repetida.