Vista central
Em maio de 2022, a receita real de vendas do mercado de jogos da China foi de 22,919 bilhões de yuans, diminuindo ano a ano por três meses consecutivos. A receita real de vendas do mercado de jogos móveis da China diminuiu em mais de 2% mês a mês e mais de 10% ano a ano. As principais razões foram o declínio de um número de produtos principais em comparação com o mesmo período do ano passado e o fraco desempenho de novos jogos no período atual. Sob a situação de controle total do número da versão do jogo e da escassez de água incremental na China, os principais produtos no mercado de jogos da China têm uma posição sólida nos últimos dois anos, com um número limitado de novos produtos, e a dificuldade de romper também está aumentando. A quantidade e a qualidade de novos produtos lançados no segundo trimestre não poderiam desempenhar um papel na ativação do mercado, e a elasticidade de incremento de fluxo dos produtos principais foi limitada, resultando em um declínio na receita do mercado da China. Novos jogos de verão foram lançados um após o outro. Preste atenção ao saque do pipeline no segundo semestre do ano. Principais jogos de verão de grandes empresas e empresas listadas: Tencent’s “Lord fingertips”, byey’s “All Star fight” e G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) s thunder game “Obi Island: a dream country”, etc. A supervisão normalizada vem gradualmente tomando forma, com foco na reserva de números de versão e no processo de internacionalização das empresas de jogos listadas. Preste atenção às explorações Tencent, G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) . A recuperação do consumo é iminente, espera-se que a publicidade off-line nos meios de comunicação acelere o reparo, e a recuperação do consumo cultural e de entretenimento dos moradores tem uma base de demanda. Sugere-se focar em Focus Media Information Technology Co.Ltd(002027) Three’S Company Media Group Co.Ltd(605168) . Sugere-se que se concentre na tendência de recuperação da indústria cinematográfica e televisiva no período pós-epidemia. No momento atual, sugere-se que se concentre em Beijing Enlight Media Co.Ltd(300251) (muitos filmes de animação, como o mar profundo, devem ser gradualmente finalizados), Wanda Film Holding Co.Ltd(002739) . A comercialização de equipamentos XR é acelerada, e a aplicação do metauniverso é ativamente inovada. Recomenda-se prestar atenção a Inmyshow Digital Technology (Group) Co.Ltd(600556) (modo de marketing KOL maduro + gene de comunicação social + universo arco-íris de aplicação social 3d), Visual China Group Co.Ltd(000681) imagem copyright MOA + Digital Collection release + vault por 500px lançado em 25 de maio), Three’S Company Media Group Co.Ltd(605168) (crescimento estável de anunciantes + humano virtual + plataforma NFT.
Dicas de risco: prevenção e controle de epidemias covid-19; Preço exigido no consumidor; Políticas regulatórias da China; Política de mercado internacional da Internet.
Revisão do desempenho do mercado: o índice de mídia CITIC subiu ou caiu -0,29% ao longo da semana, abaixo do desempenho do índice gema e ocupa o 25º lugar entre as 30 indústrias primárias CITIC. Na perspectiva dos segmentos industriais, o setor cinematográfico e televisivo apresentou melhor desempenho na semana passada, com o índice terciário CITIC subindo ou diminuindo 2,77%, seguido pelo rádio e televisão e outros entretenimentos culturais.
Destaques da indústria: a Administração Estadual de rádio e televisão e o Ministério da Cultura e Turismo emitiram o código de conduta da rede âncora| A Tiktok excluirá dados privados de usuários dos EUA de seu próprio data center e os transferirá completamente para o serviço de nuvem Oracle nos Estados Unidos| A estação B lançou a função de vídeo pago pela primeira vez| O aplicativo diandiankuai da Tencent divulgou o anúncio de interrupção| O vídeo da Tencent lançou a lista de filmes do ano novo, e o segundo novo trailer de “três corpos” foi lançado.