Desempenho dos principais mercados de jogos na semana passada: o índice de jogos CITIC A-share caiu 0,21%, abaixo do desempenho do Índice Composto de Xangai em 1,2 pct. No mercado chinês, o volume de download e a receita líquida do mercado de jogos móveis no continente diminuíram mês a mês na semana passada; Na semana passada, o volume de downloads e o lucro líquido dos mercados de Hong Kong, Macau e Taiwan diminuíram mês a mês; Entre os principais mercados estrangeiros, o volume de downloads e a receita líquida de jogos móveis no mercado dos EUA diminuíram mês a mês; O volume de downloads e a receita líquida de jogos móveis no Japão e Coreia do Sul diminuíram mês a mês; Na semana passada, o volume de downloads e a receita líquida de jogos móveis no mercado do Sudeste Asiático diminuíram mês a mês.
Desempenho das principais empresas de jogos e seus principais produtos e novo acompanhamento de turnês na semana passada:
1) Tencentmobilegames: o volume de download e o lucro líquido dos jogos móveis IOS da Tencent China diminuíram mês a mês na semana passada. Em termos de desempenho dos principais jogos na semana passada, o volume de download do canal IOS da China “King glory” aumentou mês a mês, e o lucro líquido diminuiu mês a mês; O volume de download e a renda líquida da elite da paz no canal IOS da China diminuíram mês a mês; Na semana passada, o volume total de download e a receita líquida do terminal IOS da China diminuíram mês a mês; Na semana passada, o volume de download e a renda líquida dos jogos móveis da Liga Heroica no canal IOS da China diminuíram mês a mês; Em termos de lançamento e testes de acompanhamento, o avanço da área escura FPS auto-desenvolvido será lançado em toda a plataforma em 13 de julho; Desenvolvido pelos primeiros jogos e baseado no “evento hero League E-sports”, o “gerente hero League E-sports” deve começar o teste de não exclusão em 28 de julho.
2) Conta de emissão de jogos móveis Netease China IOS (jogo móvel Netease): na semana passada, o volume de download e a renda líquida diminuíram mês a mês. O volume de download e o lucro líquido da jornada de sonho do jogo principal para o Ocidente diminuíram mês a mês; “Harry Potter: Despertar Mágico” na semana passada, o número de downloads IOS na China diminuiu mês a mês, e o lucro líquido aumentou mês a mês; Em termos de novas turnês, o egg party registrou cerca de 2,53 milhões de downloads de seu lançamento em 26 de maio a 26 de junho, com uma receita líquida de cerca de US $ 940000; Diablo: imortality, lançado pela Blizzard, foi lançado no exterior em 1º de junho e registrou 13,28 milhões de downloads desde 26 de junho, com uma receita líquida de US $ 32,64 milhões.
3) empresa cardíaca: desde o lançamento do terminal IOS no exterior da t3arena em 26 de maio a 26 de junho, um total de cerca de 1,77 milhão de downloads foram registrados, com uma receita líquida de cerca de US $ 1,41 milhão.
4) BiliBili: artergear/?????????????? bili (guerra móvel: fusão hanbok e serviço internacional) de 13 de junho a 26 de junho, um total de cerca de 524000 downloads foram registrados, com um lucro líquido de cerca de US $ 2,76 milhões.
A fonte de dados do relatório é o banco de dados de terceiros sensortower, que é apresentado após a coleta de dados e não representa as opiniões da equipe, os dados específicos estarão sujeitos à divulgação da empresa. O intervalo de tempo dos dados semanais de frequência é 202105.31202206.26. A “última semana” utilizada no texto refere-se a 202206.20202206.26. Os dados neste período de tempo podem mudar no futuro. A unidade monetária é USD, e a dimensão do lucro líquido é calculada deduzindo 30% da participação do canal dos dados diários. Salvo indicação em contrário, os dados de cada empresa são a soma da extremidade global do IOS e do Google Play, excluindo a extremidade do Android da China e a extremidade do Facebook no exterior Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ios A China representa uma proporção relativamente baixa de canais, de modo que os dados têm significância de referência limitada para o funcionamento geral da empresa.
Dicas de risco: o desenvolvimento do negócio do jogo é menor do que o esperado, a supervisão da política é mais rigorosa, a concorrência do setor se intensifica e a empresa do jogo tem riscos técnicos.