Relatório semanal da indústria de mídia: a eficiência na emissão do número da versão do jogo melhorou, foco na recente dinâmica do relatório de meio-termo da empresa

Relatórios dos principais institutos de pesquisa de corretagem da China, minimizando a diferença de informações entre investidores individuais e instituições e permitindo que investidores individuais entendam as mudanças fundamentais em empresas listadas anteriormente.

A visão desta semana: no final desta semana, o Ministério do Comércio e outros 27 departamentos emitiram conjuntamente as “opiniões sobre a promoção do desenvolvimento de alta qualidade do comércio cultural estrangeiro”, as “opiniões” apresentaram uma série de objetivos de subdivisão e no jogo, filme e televisão, arte digital, animação, performance offline, publicações, literatura online e outros segmentos da indústria cultural são cobertos em diferentes graus, as políticas de apoio correspondentes também são propostas para adotar apoio financeiro de capital, apoio ao comércio cultural A reunião do gabinete central de política em 28 de julho deu novamente o tom para promover o desenvolvimento sustentável padronizado e saudável da economia da plataforma, e “concentrar-se no lançamento de uma série de casos de investimento de ‘luz verde'”. Espera-se que o impacto do lado político do setor de mídia se torne gradualmente positivo, a pressão trazida pela política é aliviada.

Recentemente, partes de Hainan e Zhejiang da região desencadearam novamente uma nova rodada de epidemia, o número de casos confirmados está crescendo a um ritmo mais rápido, o que pode ter um impacto a curto prazo em algumas áreas de consumo off-line.

Por outro lado, agosto abrirá o período intensivo de liberação dos relatórios intermediários das empresas listadas, e algumas áreas podem experimentar um certo grau de declínio no desempenho devido ao impacto repetido da epidemia.

Opiniões da indústria.

Filme: Com o lançamento de “Solo Moon” e a chegada do Festival Tanabata, China Film Co.Ltd(600977) o desempenho do mercado recuperou significativamente. Até 7 de agosto, a bilheteria de agosto China Film Co.Ltd(600977) atingiu 1,4 bilhões de yuans, alcançando mais de 68% da bilheteria de um único mês em agosto de 2021. Dentre os filmes de sucesso recentes, Solo Moon atingiu mais de 2 bilhões de yuans como um único filme, dando um impulso relativamente óbvio ao mercado cinematográfico. Com o óbvio ressalto no mercado de filmes, “abate de caça”, “quebra – ponte”, “pequenos olhos grandes amarelos: a prequela divina do ladrão” e outros filmes também foram programados, o fornecimento de conteúdo do mercado de filmes gradualmente enriquecido, para fornecer suporte de conteúdo para a temporada de verão, é esperado que impulsione ainda mais o ressalto das bilheterias, o fim da exibição do filme a curto prazo ou será totalmente beneficiado.

Jogos: Um novo lote de números de licença de jogos foi emitido novamente em 1º de agosto, com um intervalo de apenas 19 dias entre a emissão dos números de licença em julho, mostrando que a eficiência da aprovação dos números de licença foi acelerada e o ciclo foi encurtado, e o número de números de licença emitidos também aumentou para 69, o maior lote dos últimos quatro lotes de números de licença. A pressão regulatória sobre a indústria do jogo foi reduzida e a política liberou sinais positivos. A emissão normalizada de números de licença de jogo será propícia à restauração do ritmo normal dos produtos de jogo on-line, proporcionando mais opções de produtos de jogo para o mercado e usuários e impulsionando a escala de mercado para retomar o crescimento. A médio e longo prazo, estamos preocupados com as linhas principais importantes, como os jogos nas nuvens e os jogos que vão para o exterior.

VR/AR: VR/AR/MR, como entrada para o meta-universo, tem um espaço de aplicação mais amplo e um potencial de desenvolvimento no futuro, digno de atenção a longo prazo. De acordo com as estatísticas giroscópicas da VR, o montante e o número de financiamentos de F&A na indústria VR/AR no primeiro semestre de 2022 aumentaram em diferentes graus ano a ano. Atualmente, as vendas de fones de ouvido VR fora da China estão em rápido crescimento, e se o cenário de aplicação a jusante for ampliado, isso acelerará ainda mais a velocidade de quebra do círculo de fones de ouvido VR, mais os governos provinciais e municipais da China dão mais importância a indústrias como metaversa, realidade virtual, realidade aumentada e experiência imersiva, e também sucessivamente emitiram vários documentos de planejamento de desenvolvimento e políticas de apoio correspondentes, espera-se que o VR/AR entre na faixa de desenvolvimento rápido. Atualmente, o cenário de aplicação do VR/AR a jusante é amplo, e há mais oportunidades para “realidade virtual/realidade aumentada” que está profundamente integrada com as indústrias tradicionais, e há espaço suficiente para escavação criativa, e o padrão de competição ainda não foi formado, portanto há mais oportunidades para quebrar o jogo.

Recomenda-se focar nas empresas líderes no subsetor de mídia: Perfect World Co.Ltd(002624) , Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , Kingnet Network Co.Ltd(002517) , Wanda Film Holding Co.Ltd(002739) , Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) , Guomai Culture & Media Co.Ltd(301052) , Beijing Enlight Media Co.Ltd(300251) , Focus Media Information Technology Co.Ltd(002027) .

Riscos: Epidemias repetidas e risco de mutação do vírus; políticas regulatórias mais rígidas do que o esperado; maior concorrência no mercado; qualidade de conteúdo de produção inferior ao esperado; volatilidade no desempenho da empresa devido a características baseadas em projetos

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