Relatório do Briefing da Indústria da Mídia: bilheteria de verão ultrapassa US$ 9 bilhões, fundamentos da indústria a serem reparados

No primeiro semestre de 2022, o setor de mídia da Internet foi afetado negativamente por fatores macro, como a epidemia. A demanda por entretenimento na China foi atenuada, com operações off-line sob pressão e o crescimento do entretenimento on-line desacelerando. No setor de fornecimento de conteúdo, a epidemia também afetou o progresso normal dos projetos de filmes, TV, variedade e jogos. No setor de publicidade e marketing, a demanda dos proprietários de marcas pequenas e médias também foi afetada negativamente pelo ambiente macroeconômico, com o crescimento da publicidade na Internet e a desaceleração da mídia de elevação. Dos relatórios interinos publicados, o desempenho declinante de Focus Media Information Technology Co.Ltd(002027) e Mango Media foi afetado negativamente pela pressão sobre o mercado publicitário. Como a propagação da epidemia regional ainda está em curso e o ambiente macro ainda está melhorando gradualmente, ainda há um alto grau de incerteza sobre a rapidez com que os fundamentos da indústria se recuperarão no segundo semestre do ano. A bilheteria de verão ultrapassou US$ 9 bilhões, melhor do que em 2021 e aproximadamente 50% de 2019. Espera-se que a subseqüente recuperação da oferta de conteúdo no mercado cinematográfico se acelere, promovendo um ciclo virtuoso na indústria cinematográfica. Sugerimos prestar atenção a Beijing Enlight Media Co.Ltd(300251) (líder de conteúdo com projetos abundantes sob seu principal investimento e controle + projetos estrela como “Deep Sea” e “Solid as a Rock” devem ser lançados dentro do ano), Wanda Film Holding Co.Ltd(002739) (a participação no mercado de bilheteria continua a se expandir), China Film Co.Ltd(600977) (as empresas centrais continuam a expandir sua influência no setor + reservas de conteúdo suficientes + 11 filmes sob seu principal controle em 22 anos). O mercado de jogos da China para promover a regulamentação normal, a desaceleração do crescimento da indústria em segundo plano, a pesquisa e o desenvolvimento de tendências de alta qualidade continuam a se fortalecer, aprofundando o mar é a principal linha de investimento. Recomendado focar em: Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) (foi verificado um avanço significativo no layout da globalização + autopesquisa de produtos de alta qualidade + reservas suficientes de novos produtos no mar), G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) (base sólida + lançamento de verão “Obi Island” + acelerar o desenvolvimento de produtos no mar), Perfect World Co.Ltd(002624) (recuperação significativa no desempenho + “Phantom Tower”) para iniciar a distribuição no exterior), Heartbeat (conteúdo de vídeo para construir ecologia comunitária + reservas suficientes de novos produtos em 22 anos). (Adequado).

Riscos: Prevenção e controle de surtos COVID-19; preços ao consumidor obrigatórios; política reguladora da China; política de mercado de internet no exterior.

Market Performance Review: O CITIC Media Index subiu ou caiu -0,50% durante a semana, superando o GEM Index e ficando em 12º lugar entre 30 Indústrias Primárias CITIC. De uma perspectiva setorial, o setor editorial foi o que teve melhor desempenho na semana passada, com o índice CITIC Nível 3 subindo ou descendo em 5,24%, seguido de animação e outros entretenimentos culturais.

Destaques da indústria: A Akiyon anunciou o lançamento de seu aplicativo AR e foi a primeira a lançar a primeira versão personalizada de seu aplicativo AR em parceria com a marca de óculos AR Nreal. |Shanghai Digital Exchange juntou as mãos com Back to Power B para estrear os primeiros ativos digitais do país. |Racer revela resultados do segundo trimestre, a receita aumentou 13,4% ano-a-ano; perda ajustada de 1,312 bilhões de yuans, diminuindo 73,8% ano-a-ano. |Zeng Maojun renunciou como representante legal e diretor executivo e gerente geral de várias empresas sob Wanda Film Holding Co.Ltd(002739) . | A marca comercial internacional da empresa, Level Infinite, foi lançada no primeiro trimestre de 2012. Level Infinite, marca comercial internacional da Tencent, revelou seu novo título Dune: The Awakening at the Cologne Games Show, na Alemanha. | A primeira revelação do jogo “Dezesseis Vozes de Yan Yun”, apoiado pelo investimento da NetEase. | Em julho, o mercado de jogos da China gerou RMB 20,808 bilhões em vendas reais, 7,14% a menos do que no ano anterior e 15,12% a menos do que no ano anterior. A receita real de vendas dos jogos autodesenvolvidos da China nos mercados estrangeiros foi de US$ 1,40 bilhões, 3,65% menor em relação ao ano anterior. | A receita real de vendas dos jogos proprietários da China nos mercados estrangeiros foi de US$ 1,40 bilhões, 3,65% menor que no ano anterior.

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