Comunicação: Pontos de dor com duas pontas resolvidos, múltiplos lançamentos de novos produtos no horizonte – Espera-se que o VR seja a primeira aplicação de desembarque em larga escala de 5G

5G e VR de alta largura de banda e baixa demanda de latência se encaixam, e espera-se que VR se torne a primeira aplicação de exportação em massa de suíte C para 5G. A partir de 2022H1, a China acumulou 1,854 milhões de estações base 5G. A construção 4G está sendo impulsionada por aplicações centrais, como o vídeo curto, que havia mostrado um alto crescimento em 2019. A atual construção da infra-estrutura 5G está basicamente concluída, mas a referência 4G habilitou o pagamento on-line, vídeo curto e outras aplicações, as aplicações centrais atuais ainda não foram aterrissadas. Espera-se que o VR de alta largura de banda, baixa demanda de latência e encaixe 5G, se torne as primeiras aplicações de exportação de grande tráfego 5G C-terminal.

VR dois grandes pontos de dor foram resolvidos, ou irão inaugurar uma nova fase. Fim de hardware, a solução pancake resolveu os pontos de dor VR núcleo: Skyworth Pancake1 em relação à tradicional espessura do módulo óptico Fresnel de 39 mm, reduzida em mais de 50%, o hospedeiro em comparação com o tradicional volume do hospedeiro de fones de ouvido VR reduzido em mais de três quartos, o peso do hospedeiro de apenas 189g, resolve efetivamente o problema de peso do hardware VR. Conteúdo final, operadores para ajudar na exploração de conteúdo de qualidade VR: China Mobile como representante das operadoras lançou o conteúdo VR na nuvem, terminal, marketing de três planos de cooperação, o desenvolvimento da nuvem móvel VR “content ecology three five plan”, a nuvem móvel VR estabeleceu cooperação com mais de 200 partes de direitos autorais, com mais de 40.000 horas de reservas de conteúdo rico. Além disso, byte-hopping e outros fabricantes de Internet também estão promovendo ativamente a prosperidade da ecologia VR: byte-hopping on line vídeo Pico, integração de Jitterbug, vídeo melancia e outras aplicações de sistema de bytes, jogos online contínuos, vídeo VR e outros conteúdos, o objetivo do lado do telefone celular da replicação ecológica para o lado do VR.

Em contraste com o período 3G e 4G, espera-se que as operadoras apoiem fortemente as aplicações 5G downstream, e com o recente lançamento intensivo de novos produtos VR, acreditamos que a indústria VR deverá começar a expandir-se no terceiro e quarto trimestres deste ano. Referindo-se aos subsídios das operadoras em terminais durante a 3G e 4G, acreditamos que a 5G deve apoiar fortemente as aplicações populares downstream durante o período de 5G. Além disso, no final de 2022, três ou quatro trimestres de hardware Pico, Skyworth, Meta uma série de lançamentos de novos produtos panquecas, VR deve entrar em um período de desenvolvimento acelerado a curto prazo. Por um lado, os pontos de dor finais do hardware VR foram resolvidos, uma série de fabricantes de cabeças serão lançados uma série de novos produtos, incluindo Meta, Pico, etc.; por outro lado, graças à China Mobile como o representante da operadora com forte força financeira e recursos de canal para promover, e byte saltando como o representante dos fabricantes de Internet com o lado do telefone celular do conteúdo existente ecologia promover ativamente, acreditamos que as aplicações VR também estão à beira do lançamento.

Recomendado focar em: (1) Skyworth Digital Co.Ltd(000810) : abrir o programa China Pancake, a empresa lançou a nova marca Pancakexr, enquanto lançava a primeira Pancakexr de 6DoF de primeira linha, a Pancakexr de foco curto VR tudo-em-um, a empresa VR abre o mercado de Cend Cend, com amplas perspectivas de desenvolvimento. (2) China Mobile: a receita da empresa em nuvens móveis 2022H1 atingiu 23,4 bilhões de yuans, um aumento de 103,6% ano a ano, acelerando para o primeiro campo, a empresa para promover a integração da rede de nuvens 5G, o primeiro layout do campo 5G + cloud VR, o desenvolvimento de vantagens óbvias.

Dicas de risco: (1) a construção de 5G não é a esperada; (2) a popularidade do VR não é a esperada; (3) o risco de aumento da concorrência no mercado; (4) o risco de mudanças na política industrial.

- Advertisment -