Relatório especial do setor de comunicação: Skyworth Digital Co.Ltd(000810) PANCAKE product technology leadership, esperado para se beneficiar do lado do conteúdo do lançamento

O desenvolvimento da óptica VR passou por três etapas, desde lentes asféricas, lentes Fresnel até o caminho óptico dobrado, o desenvolvimento óptico busca principalmente um maior campo de visão, menor comprimento total da lente óptica (TTL), aberrações menores, lentes asféricas e lentes Fresnel, Pancake tem melhor qualidade de imagem e componentes ópticos mais finos em comparação com as lentes Fresnel Os dispositivos VR com a solução Pancake podem reduzir a espessura em mais de 50%, o peso do hospedeiro é geralmente inferior a 200g e o ajuste de dioptrias é possível, de modo que Pancake se tornará a principal solução óptica VR.

Skyworth Digital Co.Ltd(000810) A tecnologia Pancake atingiu o nível internacional avançado, espera-se que aumente rapidamente a participação de mercado da China. 2022 a maioria dos novos produtos VR fora da China utiliza soluções Pancake, a Skyworth com sua tecnologia Pancake, peso, resolução, tecnologia de interação, chips e muitos outros indicadores alcançaram o nível internacional, de acordo com as estatísticas da IDC, em 2021 as remessas globais de fones de ouvido VR atingiu 11 milhões de unidades, os embarques globais de VR ultrapassaram a marca de 10 milhões, 2021 Os embarques de VR do mercado chinês de 1,38 milhões de unidades, enquanto os fabricantes chineses intensificam a concorrência, o potencial de mercado da China continua a estimular, a taxa de crescimento anual composta de VR do mercado chinês de 5 anos (CAGR) alcançará 43,8%, maior que a taxa de crescimento do mercado global de 38,5%, a Skyworth com sua vantagem em termos de hardware é esperada para Pancake Espera-se que o novo produto aumente rapidamente sua participação de mercado na China após seu lançamento.

O ecossistema de conteúdo floresceu em vários pontos, e espera-se que as principais empresas chinesas de hardware capturem as perdas inesperadas. Do vídeo à transmissão ao vivo, o lado de conteúdo VR da China experimentou com vídeo panorâmico, vídeo 6-Dof interativo, filme e TV, transmissão ao vivo UGC, transmissão ao vivo de concertos, eventos esportivos ao vivo e outras direções para alcançar interação profunda em vários cenários e atrair todos os tipos de grupos diferentes. No final do jogo, de acordo com a Omdia, espera-se que em 2022, a receita total do mercado global de conteúdo VR, a receita do jogo VR representou cerca de 89%, o jogo ainda é o principal interesse dos consumidores, seguindo o “Half-Life: Alyx” em março de 2020 para estimular os usuários ativos VR a crescerem significativamente, o crescimento dos usuários VR em um período calmo, a partir de 2022 uma série de obras-primas 3A de alta qualidade e Impulsionar o mercado consumidor, espera-se que as principais empresas de hardware chinesas captem os ganhos inesperados e sejam as primeiras a adquirir usuários.

Skyworth Digital Co.Ltd(000810) O fim do hardware do produto é suficiente, e espera-se que se beneficie do fim do conteúdo chinês do lançamento. A Skyworth está bem preparada, a empresa tem a vantagem de autopesquisa e compra de produção como um todo, o produto desde a parte frontal do projeto óptico até o projeto de identificação, projeto estrutural, projeto de hardware, desde o algoritmo subjacente ao software até a aplicação da camada superior do sistema são completados independentemente, solicitou 200 + patentes, pode efetivamente evitar taxas de licenciamento de patentes e terceirização de eficiência e questões de lucro; a Skyworth no final do software com equipamento VR na área de educação e médica continua Para os clientes B-end para fornecer soluções, há uma profundidade de acúmulo, agora no Hospital da Universidade de Sichuan da China Ocidental, Província de Yunnan, Universidade Médica de Kunming, o primeiro hospital e dezenas de hospitais a aterrissar o programa “VR + medical”, no lado do conteúdo do lançamento iminente da véspera, espera-se que a Skyworth como empresa líder em hardware e empresas maduras de software se beneficiem.

Riscos: (1) o risco de aumento da concorrência; (2) a popularidade do VR não é a esperada; (3) o risco de mudanças na política industrial

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