Relatório Semanal da Indústria Eletrônica: Lançado o VR All-in-One PICO 4, Surgiram os Novos Efeitos Esgotados da Eletrônica de Consumo

Revisão do mercado

Esta semana, o índice do setor eletrônico (China Wan) caiu -5,19%, ficando em 29º lugar na indústria Shenwan Grau 1. o índice da indústria eletrônica (Shenwan Grau 1) caiu durante a semana, com um desempenho abaixo do índice SSE em 1,22 pct e o índice CSI 300 em 1,95 pct. a indústria eletrônica PE ficou no ponto de 10,8% quartil nos últimos cinco anos, e o índice da indústria eletrônica ficou no ponto de 44,7% quartil nos últimos cinco anos . A média semanal de faturamento diário da indústria é de 1,09%. O hardware pico4 envia geração para a solução óptica Pancake, conteúdo ecologia floração multiponto

Espera-se que o Pico 4 seja um forte concorrente do MetaQuest2, tanto em termos de desempenho e ecologia de conteúdo, quanto para dar o pontapé inicial do boom VR de consumo da China. O boom VR.

Visor próximo aos olhos: enviado da lente Fissure para Pancake para iluminar e emagrecer enquanto melhora a clareza. Em comparação com a solução de lentes Fresnel utilizada no dispositivo da geração anterior Pico Neo3, a atualização do Pico4 para Pancake reduz significativamente a espessura, o peso e o tamanho do fone de ouvido. Após uma melhoria geral no design óptico, a clareza óptica do Pico4 é quase 86% superior à do Neo3 com um FOV de 105, suporte para tela de 4K+, taxa de atualização da tela de 90Hz e 1200PPI, o desempenho da tela de quase olhos não é ruim em uma multidão de concorrentes

Interação do usuário: múltiplos métodos de interação proporcionam uma experiência imersiva, com uma câmera RGB de 16MP para uma perspectiva de cores completas. Para melhorar a experiência do usuário com o mundo virtual, o Pico 4 tem um design de garra atualizado e suporta a interação das mãos na sala de aula. Ao mesmo tempo, espera-se que o Pico 4 vá além da perspectiva em preto e branco da Quest 2 para a perspectiva em cores.

Ecologia do conteúdo: fitness, jogos, vídeo e redes sociais

As remessas do mercado AR/VR da China excederam 500000 unidades no primeiro semestre do ano, e um novo ganho inesperado de produtos eletrônicos de consumo surgiu De acordo com dados da consultoria IDC, no primeiro semestre de 2022, as remessas globais do mercado AR/VR atingiram 586000 unidades sob a estratégia do fabricante principal de colocação generalizada do varejo off-line e reforço do marketing on-line. Os embarques no mercado de consumo foram responsáveis, a taxa de penetração subiu, os embarques de AR/VR de um trimestre de consumo aumentaram de 35,9% do mesmo período do ano passado para 74,8%. Na inovação tradicional da eletrônica de consumo até o poder da geração, a taxa de crescimento da demanda diminuiu o pano de fundo, AR/VR e outras atualizações emergentes da geração de fornecimento de hardware de eletrônica de consumo, conteúdo ecológico rico e perfeito, têm um novo impacto sobre os consumidores. O relançamento do Pico 4, o próximo lançamento do Meta Quest Pro em outubro e os muito aguardados produtos Apple MR devem fazer do AR/VR um novo produto eletrônico de consumo efêmero.

Foco recomendado.

Fornecedores de hardware AR/VR que devem se beneficiar: Goertek Inc(002241) , Shenzhen Sunnypol Optoelectronics Co.Ltd(002876) , Luxshare Precision Industry Co.Ltd(002475) , Shenzhen Everwin Precision Technology Co.Ltd(300115) , Zhejiang Crystal-Optech Co.Ltd(002273) , Shenzhen Zhaowei Machinery&Electronic Co.Ltd(003021) , etc.

Dicas de risco.

A desaceleração macroeconômica, remessas de produtos VR não como esperado, desenvolvimento epidêmico além das expectativas, etc.

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