Na madrugada de 12 de outubro, Meta realizou sua conferência anual VR “Connect2022”, onde revelou seu dispositivo high-end VR QuestPro, um abrangente upgrade para seu display, hardware de computação e interação, cotado em $1.499, com abertura de pré-encomendas no dia do evento e envio a partir de 25 de outubro. Meta também destacou os atributos da plataforma de computação Quest Pro, com parcerias com Microsoft e Zoom.
Computação: O primeiro dispositivo a apresentar o Qualcomm Snapdragon XR2+, o novo Snapdragon XR2+ foi especificamente otimizado para melhor refrigeração e desempenho significativamente melhorado (50% comparado ao Quest 2) com 12GB de RAM, 256GB de armazenamento e 2 controladores Quest Touch Pro, cada um alimentado por um processador Snapdragon 662.
Display + ótica: Módulo óptico Pancake e display LCD HD para uma melhor visualização, nova arquitetura de sensores e câmera frontal de alta resolução para uma experiência de realidade mista de cores completas.
1) Solução Pancake: A solução Pancake substitui a lente Fresnel ao refletir apenas a luz em um estado de polarização específico, permitindo que a luz seja refletida para frente e para trás dentro da lente, resultando em uma redução de 40% na pilha óptica; 2) Visor de fusão de realidade virtual: Uma experiência de perspectiva de cores completas com uma câmera RGB frontal de alta resolução; 3) LCD HD: Apresentando dois visores LCD HD. Quest Pro tem 37% mais pixels por polegada e 10% mais pixels por grau do que seu predecessor, Quest2, enquanto a clareza visual global da visão central é melhorada em 25%, a área periférica em 50% e a gama de cores é 1,3 vezes maior do que a dos fones de ouvido Quest2, com ambos os displays LCD usando dimming local e tecnologia quantum dot para fornecer cores mais ricas e vivas; 4) Faixa IPD melhorada: A faixa IPD ajustável foi ampliada para 55-75mm (a faixa IPD da Quest 2 é 58-72mm) para otimizar ainda mais o ajuste + melhorar o conforto de uso.
Interação: O headset possui 10 sensores de alta resolução (5 internos e 5 externos) para melhor experiência ambiental (criação de visualização 3D + perspectiva de cores completas) & interação do usuário (rastreamento de olhos + rosto), com experiência de retroalimentação táctil atualizada na pega. 1) 5 sensores externos (incluindo 1 sensor RGB) para criação de visualização 3D e experiência de perspectiva de cores completas; 2) 5 sensores internos para Rastreamento de Olhos e Rastreamento Facial: Permite expressões faciais Avatar mais naturais, mais próximas de revelar seu verdadeiro eu no metaverso, enriquecendo a experiência social. 3) Grip Spatial Positioning: O controlador Touch Pro possui três sensores embutidos que rastreiam sua posição no espaço 3D independentemente do fone de ouvido, fornecendo ao usuário uma faixa completa de 360 graus de movimento, garantindo um rastreamento estável para todas as aplicações VR. 4) Grip haptic feedback: O controlador TouchPro vem com feedback táctil atualizado, utilizando o novo sistema táctil TruTouch para fornecer uma gama mais ampla e mais precisa de feedback.
O preço do produto é fixado na parte superior e é destinado aos usuários profissionais/empresariais, reforçando os atributos de produtividade dos dispositivos VR de alta qualidade. Ao contrário do Quest2, que é um produto de consumo básico (a partir de US$ 299 para o lançamento inicial), o QuestPro tem um preço mais alto com hardware mais avançado (computação + exibição de conteúdo + atualizações de interação de conteúdo) e é destinado a usuários profissionais e empresariais. Em comparação com o posicionamento atual das ferramentas de entretenimento e produtividade, o volume anual de vendas de consoles de jogos de console e PCs é de 0,5 bilhões de yuan e 300 milhões de unidades de PC, e espera-se que os atributos da plataforma de computação expandam ainda mais o cenário de aplicações VR. Ao mesmo tempo, a Meta anunciou uma parceria com a Microsoft e o Zoom que deverá acelerar a otimização e atualização das ferramentas de produtividade dos dispositivos VR + aplicações + aterrissagem.
Consultoria em investimentos: recomenda-se prestar atenção à cadeia da indústria da realidade virtual, com foco em Luxshare Precision Industry Co.Ltd(002475) (módulo de peças), Shenzhen Colibri Technologies Co.Ltd(002957) (equipamento), Shunyu Optical Technology (ótica) (ações de Hong Kong), Goertek Inc(002241) (montagem, ótica), recomenda-se prestar atenção à Gao Wei Electronics (ações de Hong Kong), Zhi Cube (equipamento), Shenzhen Everwin Precision Technology Co.Ltd(300115) (componentes estruturais)
Risco: A expansão do cenário de aplicação da realidade virtual a jusante não é a esperada, a demanda da eletrônica de consumo não é a esperada, os atributos de produtividade do equipamento VR não se fortalecem como esperado