Mídia: espera-se que o setor de jogos veja um conserto de avaliação

Evento: People.Cn Co.Ltd(603000) “a escavação profunda da indústria de jogos eletrônicos não pode ser perdida” (comentário financeiro do povo – canal de pontos de vista, emitido em 16 de novembro de 2022) em um artigo, 1) foco nos atributos científicos e tecnológicos do jogo, indicando que os jogos eletrônicos há muito tempo estão livres do atributo único dos produtos de entretenimento, tornou-se uma indústria de grande importância para o layout industrial de um país, inovação científica e tecnológica, 2) incentivar os jogos a ir para o mar, afirmando o papel dos jogos como uma ferramenta de rede para herança cultural e comunicação e inovação, e 3) enfatizando que a regulamentação e o desenvolvimento andam de mãos dadas enquanto promovem o desenvolvimento saudável da indústria de videogames.

Analisando os últimos cinco anos do setor de jogos, ele tem experimentado duas grandes pressões de aperto político e de compensação da indústria. A indústria de jogos experimentou jogos de final de jogo e de página na era da Internet para PC e jogos de mão na era da Internet móvel, o número de jogadores em 2017 e o valor do ARPU em 2018 atingiram o auge, os dividendos de fluxo recuado sobrepuseram-se ao contínuo aperto da regulamentação de políticas, a valorização das placas continuou a cair nos últimos 5 anos; desde 2017, os sucessivos dividendos da ida ao exterior e a distribuição do volume de compras impulsionaram a onda de expansão das principais empresas da indústria, sujeita à epidemia e ao aperto do número de versões Desde 2022, a indústria tem estado sob pressão para sair devido ao impacto contínuo da epidemia e ao aperto do número de royalties.

Em 2022, espera-se que tanto o cinema como a televisão e os jogos apresentem uma política de fundo: como a categoria mais forte da indústria de conteúdo em termos de atributos tecnológicos, os jogos desempenham um papel importante na ajuda ao desenvolvimento de tecnologias avançadas e indústrias como a 5G, a indústria de chips e a inteligência artificial. Com o aperfeiçoamento e a implementação de regulamentos anti-adição, a percepção do mercado sobre a indústria de jogos voltou gradualmente à objetividade e racionalidade, e esta emissão representa o reconhecimento do nível político dos atributos tecnológicos e culturais dos jogos. Olhando para a tendência futura da indústria, entre os conteúdos/aplicações/cenários/modelos que suportam os dispositivos de hardware da próxima geração, espera-se que a indústria de jogos atual confie em sua força tecnológica mais avançada e assuma a liderança para atender às necessidades de experiência em C da plataforma de computação da próxima geração com novos conteúdos.

Prevemos que 2023 será o “grande” ano para o hardware, e 20242025 é esperado que abrace o boom de aplicações/modelos/modelos/conteúdos correspondentes a dispositivos de hardware; portanto, julgamos que o setor de jogos abrirá o mercado de reparos de avaliação com a ajuda de políticas.

Sugerir atenção: Kingnet Network Co.Ltd(002517) , Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Perfect World Co.Ltd(002624) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) ; Shanghai Yaoji Technology Co.Ltd(002605) , Fuchun Technology Co.Ltd(300299) , Kunlun Tech Co.Ltd(300418) , Kaiser (China) Culture Co.Ltd(002425) , Hengxin Shambala Culture Co.Ltd(300081) , Tangel Culture Co.Ltd(300148) , Sichuan Xun You Network Technology Co.Ltd(300467) , Sichuan Xun You Network Technology Co.Ltd(300467) , Shen Zhen Shengxunda Technology Co.Ltd(300518) ; Batimento cardíaco Empresa.

Dicas de risco: lançamento de produtos não é o esperado, risco de governança corporativa, expansão do mercado externo não é o esperado.

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