\u3000\u3 Shengda Resources Co.Ltd(000603) 444 G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) )
Evento: às 10:00 horas do dia 25 de fevereiro, o blockbuster jogo móvel IP “Obi Island: dream country”, lançado pelo jogo thunder de G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) e desenvolvido pela interação da família Baiao, abriu um teste de faturamento limite de exclusão de arquivos chamado “dream building agreement” na plataforma Android.
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13 anos de operação e teste on-line pesado do IP. Obi island é um jogo infantil lançado oficialmente em 25 de setembro de 2008, que tem três destaques principais: imagem de urso virtual, excelente roupa de personagem e várias redes sociais no jogo. Desde o seu lançamento em 2008, a página tour “Obi island” está em operação há 13 anos, com mais de 300 milhões de usuários registrados cumulativos e um pico de 11 milhões de usuários ativos mensais. De acordo com a pesquisa da “Ilha Ai Rui” em 2012, 29,5% dos adolescentes estavam ativos no aconselhamento comunitário. Obi Island, Moore Manor e Locke Kingdom são uma das três principais comunidades de lazer e entretenimento da geração Z. No dia 23 de fevereiro, G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) seu jogo de trovão anunciou oficialmente “Obi Island: dream country” desenvolvido pela família Baiao interaction, e abriu oficialmente a reserva completa da plataforma. Obi Island: uma terra de sonho recebe a popularidade de jogadores antigos. No dia 30 de abril de 2021, primeiro dia de abertura de reserva, o número de reservas ultrapassou 1 milhão; Actualmente, as estatísticas oficiais do número de reservas em toda a plataforma excederam 4 milhões. O tópico do microblog “Obi Island Tour” foi lido 130 milhões de vezes; Baidu pesquisa “Obi Island mobile Tour” tem 13,3 milhões de resultados.
Operação de simulação de lazer + método de jogo MMO. Ilha Obi: país dos sonhos é jogado pela gestão de simulação de lazer + MMO. Ele restaura muitos métodos clássicos de jogo do passeio de página OBI Island. Os principais rótulos são gestão agrícola, vestir-se e lazer, coleção e criação, lazer e entretenimento. A imagem é uma imagem de urso virtual adorável clássico. O estilo de jogo é tendencioso para 2.5D, com colisão física mais real e estilo de pintura requintado. No jogo, os jogadores podem plantar, criar gado, cozinhar, fabricar, etc., na construção de suas casas, que é basicamente o elemento para acomodar as necessidades da maioria dos jogos nutritivos. Vale ressaltar que o plantio que ocupa a maior parte do tempo em outros jogos é simplificado na Ilha Obi, que pode rapidamente crescer e colher legumes. De modo geral, o grau de fígado é baixo. Redes sociais e Jogos trazem rica experiência para os jogadores. Jogar o pagamento do jogo e enfatizar o jogo em si.
Sugestão de investimento: G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) layout matriz de produtos diversificada, cobrindo categorias de jogos como colocação e cultivo, operação de simulação, roguelike e estratégia. Operação de simulação de lazer + MMO jogo social de jogo Obi Island: país dos sonhos será lançado este ano. Após 13 anos de operação, IP pesado retornará. Atualmente, a reserva de toda a plataforma ultrapassou 4 milhões. Os dados dos jogos de ações da empresa de janeiro a fevereiro mostraram desempenho brilhante, e trovão tem ricas reservas de números de versão de jogos que podem emitir novos jogos. “Pergunte” o jogo móvel tem uma operação estável a longo prazo, e o fluxo a longo prazo continua a manter uma boa tendência; “Yinian Xiaoyao” entrou online em 1º de fevereiro de 2001 e depois de entrar online, continuou a manter o modo de compra. De janeiro a 22 de fevereiro, ainda foi colocado em Xiuxian, com excelente desempenho. Em termos de nova turnê, a aventura de ação RPG final era turnê: variação será lançada em 22 de março, e a pesquisa e desenvolvimento de jogos auto-desenvolvidos está sendo realizada de perto. Em termos de distribuição, thunder game lançou o aplicativo “thunder village” como uma plataforma de comunidade de jogos, a comunidade de jogos promoverá uma boa interação entre desenvolvedores e jogadores e contribuirá para o sucesso de jogos de alta qualidade.
De acordo com a expectativa unânime da eólica, o lucro líquido da empresa atribuível à empresa-mãe em 21-23 anos é de RMB 1,578 bilhão, 1,818 bilhão e 2,137 bilhões respectivamente, com a taxa de crescimento esperada de 50,86%, 15,18% e 17,55%, respectivamente, e a avaliação correspondente é 14x / 12x / 10x respectivamente. Sugere-se que se concentre.
Fatores de risco: o progresso da aquisição do número de versão não é como esperado, a qualidade de novos produtos não é como esperado, o lançamento de novos jogos é atrasado, o fluxo de jogos não é como esperado e as políticas do jogo em casa e no exterior são rigorosamente supervisionadas.