Comentários sobre o relatório anual do Departamento digital de Tianyu: a operação está de volta no caminho certo e o negócio de fluxo de dados está avançando constantemente

Divisão Digital Tianyu ( Dalian Zeus Entertainment Co.Ltd(002354) )

Evento:

A empresa divulgou seu relatório anual por 21 anos, durante os quais alcançou uma receita de 1,764 bilhão de yuans, um aumento anual de 77,07%; O lucro líquido atribuível à empresa-mãe foi de 427207 milhões de yuans, uma diminuição homóloga de 72,07%; O lucro básico por ação é de 0,0257 yuan.

Comentários:

Os negócios estão de volta aos trilhos e a otimização dos negócios é continuamente promovida

O ano de 21 foi o primeiro ano comercial completo após a empresa concluir a reorganização. Durante o período de relatório, a empresa retirou o aviso de risco de exclusão, voltou ao caminho certo, continuou a otimizar a estrutura de negócios e layout industrial com a estratégia de E-sports driving games e fluxo de dados impulsionando a economia real, e melhorou constantemente a qualidade geral dos negócios. A principal razão para o declínio do lucro líquido atribuível à empresa-mãe e da perda após dedução do lucro não líquido em 21 anos é que o desempenho de algumas sociedades anônimas tem um prejuízo, o que tem um grande impacto no lucro e prejuízo de investimento reconhecido pela empresa sob o método do patrimônio líquido, ao mesmo tempo que a empresa tem provisão para imparidade do investimento de longo prazo em ações para algumas sociedades anônimas, o que tem impacto no lucro líquido da empresa. Esperamos que todos os negócios da empresa continuem a ser promovidos em 22 anos. Tendo em conta que alguns riscos comerciais foram liberados em 21 anos, a situação global de negócios de 22 jovens será mais clara.

Negócio de jogos: a empresa vendeu o negócio de perda de distribuição de jogos pesados no exterior, focado na pista de esportes de lazer e construiu uma plataforma esportiva digital “PK. Now!”. “PK. AGORA!” Integrando jogos de lazer com e-sports, integra múltiplas combinações de jogos e canais de publicidade multidimensionais como ação, tiro, xadrez e cartas, parkour, velocidade, ritmo, eliminação e resolução de quebra-cabeças. Através de uma cooperação aprofundada com wcaa e outras plataformas de eventos de esportes eletrônicos, a empresa normaliza eventos de jogos de lazer e faz pleno uso da cooperação com dentes de tigre e outras plataformas de transmissão ao vivo da cabeça para expandir continuamente a cobertura e influência da plataforma. No final do século XXI, havia mais de 60 jogos de lazer boutique e “PK. Now!” Cooperação, incluindo “zoológico louco”, “aventura de esqui” e outros produtos de cabeça. Actualmente PK. O número de usuários registrados chegou a 580000, dos quais 43% eram usuários do sexo feminino, atingindo basicamente o equilíbrio entre usuários do sexo masculino e feminino. Além disso, a atividade dos produtos de jogos auto-desenvolvidos e operados da empresa, como aojian, feisheng, mudança no céu e sunvy Poker, foi melhorada, o ciclo de vida foi continuamente prolongado e a empresa tem tido um bom desempenho nos dados de registro, retenção e pagamento de novos usuários.

Negócios de fluxo de dados: de 21 de janeiro até o final do ano, o parque ecológico de fluxo de dados Shanxi atraiu mais de 150 empresas em mais de 10 segmentos da economia digital, incluindo logística digital, energia digital e varejo digital. Contando com sua própria plataforma de mídia e plataforma de mídia cooperativa, fornece aos comerciantes de marca, comerciantes de pequeno e médio porte, criadores de conteúdo e desenvolvedores de aplicativos análise de dados, insight do usuário Toda a solução digital de link de distribuição de tráfego, otimização de entrega, melhoria da eficiência criativa e operação da marca realiza a coordenação do marketing digital e marketing de conteúdo. Em termos de plataforma de mídia própria, o assistente AISI da empresa conta com um total de 261 milhões de usuários registrados, 28,42 milhões de novos usuários registrados, 19,44 milhões de usuários ativos mensais e 1,78 milhões de usuários ativos diários; A plataforma internacional 3utools cobriu as principais regiões de mercado do mundo, com um total de 22,49 milhões de usuários registrados, 7,65 milhões de novos usuários, 1,7 milhão de usuários ativos mensais e 160000 usuários ativos diários durante o período de relatório. Em termos de plataformas de mídia cooperativa, até o final de 21 anos, a empresa atendeu mais de 1000 clientes. Os clientes representativos incluem estação B, alma, seleção rigorosa Netease, xiaohongshu, etc. em todo o ano, a empresa produziu 1333000 peças de materiais criativos e clicou 503 milhões de vezes. Em termos de marketing de conteúdo de marca, com base em “inteligência de dados + colaboração em rede”, a empresa construiu um sistema de marketing de cena completo cobrindo dramas de cinema e televisão, mídia de elevador, programas de variedade e autorização de coluna, realizou “milhares de pessoas e milhares de aspectos” de marketing de conteúdo de marca, e serviu Wuliangye Yibin Co.Ltd(000858) , Jiuxi, Jingdong, JUNLEBAO, Lianjia e outras empresas de linha de frente por um longo tempo. Além disso, contando com as vantagens do fluxo de dados nas áreas de vídeo curto, transmissão ao vivo e marketing de conteúdo, enquanto fornece serviços de marketing integrados, a empresa está profundamente ligada a alguns comerciantes de marca, escava o crescimento do produto e dividendos de crescimento da marca através de compartilhamento de vendas de transmissão ao vivo, autorização de vendas exclusiva, cooperação de marca e co-criação, e gradualmente forma um ciclo fechado de negócios de “desenvolvimento de produtos de serviço de marca de operação de tráfego” em torno de “marketing de eficiência de produto”, Alcançou resultados iniciais nas áreas de vendas de seguros, acessórios 3C, beleza e cuidados com a pele, e abriu um novo espaço de crescimento.Os principais clientes da cooperação incluem Zhong’an seguro, Ping’an seguro, Taikang seguro, China seguro, Huanong seguro de propriedade, marca de beleza japonesa fé, feiyisi, etc.

Coloque pessoas digitais virtuais e explore a Internet real. Contando com os ricos cenários de aplicação no campo de jogos de esportes eletrônicos e tráfego de dados, a empresa concentra-se na P & D e produção de operação de incubação digital virtual humana e IP. Em termos de P & D e produção, integre modelagem dinâmica de varredura de campo leve, algoritmo de reconstrução tridimensional, captura de movimento, IA conduzida e outras tecnologias, construa uma base de captura visual humana digital virtual profissional e promova simultaneamente o R & D da plataforma de marketing humano digital personalizada (tob) e do sistema de geração humana digital do consumidor (TOC), de modo a realizar interação em tempo real super realista e imersiva. Em termos de operação de incubação IP, dê pleno jogo às vantagens do humano virtual digital, como “boa configuração humana”, “sem colapso de casa” e “sem fadiga”, incube IP humano digital virtual, fale pela marca e traga bens.

Classificação do investimento e previsão de lucros

Atualmente, o layout de negócios da empresa de e-games e tráfego de dados entrou em um período de desenvolvimento e liberação sustentados.As vantagens do tráfego de dados são gradualmente exploradas e realizadas, e o negócio de serviços de marketing integrado cresceu constantemente. Esperamos que o potencial de lucro global da empresa seja liberado continuamente em 22 anos. Para resumir, damos à empresa uma classificação de investimento de “excesso de peso”. Estima-se que o EPS em 202224 será de 0,07, 0,11 e 0,15 yuan / ação respectivamente.

Dicas de risco

O desenvolvimento de negócios da empresa não atende às expectativas, a operação do produto não atende às expectativas e o risco da política da indústria de jogos; Fluxo de dados, política de parque ecológico e risco de operação, etc.

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